domingo, 11 de octubre de 2009

Investigación v 0.3.2 (Actualizada a 10-10-09)

Guía Investigación v 0.3.2


La base de cualquier imperio, ya sea de creencias militares o de creencias económicas, es la investigación y desarrollo. Sin esto un imperio no puede florecer y desarrollarse en todo su explendor. Las nuevas tecnologias adquiridas a través del esfuerzo de nuestros investigadores nos permite obtener nuevos tipos de unidades militares, edificios e incluso mejoras económicas y científicas.

Si nuestra meta como dirigentes de un imperio es acadar el máximo explendor cultural, economico y militar posible debemos tener muy presente que una de las claves es una fuerte inversión economica en la investigación. Como líder de nuestro pueblos somos los encargados de decidir cuanto invirtiremos y cuando lo haremos. Esta inversión la realizaremos de dos formas distintas:

Cientificos:



Los cientificos son un grupo muy cerrado de burgueses, que se dedica en cuerpo y alma a la investigación.Cada uno de nuestros burgueses que se convierta en cientifico dejara de producir +3 monedas de oro a la hora y pasara a cobrar -6 monedas de oro a la hora (-5 una vez investigado correo neumatico) transformar un burgues en cientifico no requiere ningún aporte economico.

Cada uno de nuestros cientificos obtendra 1 Punto de Investigaciónf por cada hora de duro trabajo que desempeñe. El rendimiento cientifico puede ser aumentado con investigaciones que lo incrementan considerablemente.

Pero los cientificos aparte de su considerable remuneración por sus esfuerzos necesitan un espacio donde poder llevarlo a cabo, asi como el material y demás parafrenalia que se escapa a nuestro saber. Este lugar se conoce como Academia.



Cuanto más desarrollada este la Academia de nuestra ciudad más cientificos podra albergar, lo que deriba en una mayor producción cientifica. A continuación se ofrece una tabla con los valores de coste y los cientificos que puede albergar cada nivel de Academia:




*Esta tabla esta recogida de datos del juego en la v.0.3.1, puede existir algún dato incorrecto, en ese caso comuniquenmelo.
**Los valores prácticos estan configurados para cuentas desarrollas que ya han adquirido el 14% de reducción de costes. Tambien se introduce el descuento por Carpinteria nivel 32 por ser un edificio bastante común.

NOTA IMPORTANTE: El descuento por carpinteria es el actual de 41'52 % contando con el descuento por investigación, no el de la v 0.3.1 que en principio sera 46% contando descuento por investigación. En caso de que quede el nuevo sistema, actualizare la tabla, pero como el test.server esta sujeto a cambios y no es una feature esperare.

Teniendo en cuenta todo lo citado en este spoiler los datos de costes practicos no son fijos además que depende de la situación de cada cuenta.



Cristal:

Otra manera de conseguir Puntos de Investigación sera empleando el recurso Cristal. Nuestros cientificos conseguiran asi unos puntos de investigación extra empregando este bien tan preciado. Aunque la transformación de Cristal en Puntos de Investigación es instantanea, el laboratorio quedara dañado y necesitara reposar 4 horas para poder volver a transformar Cristal en Puntos de Investigación. Durante esas 4 horas nuestros cientificos continuaran investigando con normalidad y obteniendo los Puntos de Investigación correspondientes.

El principal problema de esta técnica cientifica es que no decidimos nosotros la cantidad de cristal que queremos emplear sino que esta viene determinada por una forma cientifica. En dicha formula se tiene en cuenta los Puntos de Investigación obtenidos durante toda la vida de nuestro imperio, tanto los PI de nuestros cientificos como los PI conseguidos con Cristal:

(PI invertidos en investigaciones ya adqueridas + PI que poseemos en la actualidad)/30 = Los PI que conseguiremos

Cada PI cuesta 2 de cristal

Para poder utilizar esta técnica nuestro imperio debe de haber descubierto previamente la investigación Experimentos. Para realizarla simplemente debemos ir a una de nuestras academias y abajo de todo nos dira el coste que tiene la siguiente inversión de cristal para obtener Puntos de Investigación asi como cuantos Puntos de Investigación obtendremos.


¿Como usamos los Puntos de Investigación?:


Llevamos toda la guía hablando de PI por aqui, PI por alli... Pero como se investiga realmente? Pues es muy sencillo. A lo largo del tiempo nuestros cientificos van acumulando sus PI como si de un recurso más se tratase junto con los que nosotros conseguimos quemando el cristal. Ahora nosotros somos los que decidimos en que rama invertir los PI, ya sea Ciencia, Economia, Navegación o Militar.

Cada rama es una investigación independiente de las demás ramas por lo que podemos tener una muy desarrollada y la otra subdesarrllada... Eso a gusto de cada jugador.

Para invertir los PI solamente tenemos que ir junto a nuestro asesor Cientifico. Él nos dira la investigación que toca en cada rama y los PI requerridos para comprarla. Si tenemos la cantidad suficiente de PI, compramos la investigación inmediatamente en caso contrario, tendremos que esperar a tener los PI necesarios.

NOTA: Los PI no se pueden robar, perder ni caducan, ^^

¿Que ventajas nos otorga investigar?:


Una vez comprada una investigación obtenemos inmediatamente sus beneficios. Los beneficios son de dos tipos: Puntuación y Mejoras.

Las mejoras que nos otorga cada investigación, al igual que sus requirimientos de PI; vienen indicados a continuación. Estas mejoras ayudan a nuestro pueblo en los tres sentidos básicos del juego, economico, militar y cientifico. Sin dichas mejoras no podremos avanzar en el juego.

Los puntos son la manera en que el juego mide a los imperios en función de su desarrollo economico y cientifico (Pero no militar), al igual que cuando construimos un edificio obtenemos una cantidad de puntos en función de los recursos que hemos invertido, en las investigaciónes nos dan una serie de puntos en función de los PI que hemos invertido en la investigación.

Cita

Puntos de Investigación / 50 = Puntuación de Investigadores

Cada investigación equivale a 4 puntos en Nivel de investigación.

*Este calculo esta abierto al debate, pues fue calculado experimentalmente solo dos veces en investigaciónes prefuturas.
Una duda que nos puede surgir en este momento es ¿Rentable investigar future? Pero como casi todo... esto es relativo, depende de tu forma de jugar. Las mejoras son bastante pequeñas en comparación con su coste.

A niveles de investigación media (Terminadas las Investigaciónes Base y empezando las future sin terminar ninguna) cada PI nos cuesta 5.3 monedas a la hora. Esto equivale a que una future nos cueste aprox. 3.250k de oro o lo que es lo mismo apróx. 1.080k recursos. Si esos recursos los traducimos en puntos 10800 puntos mientras que la investigacion nos dara 122000. Con los datos en la mano se puede decir que son más rentables que la propia construcción. El problema es que la investigación es algo lento y tedioso, con 5 academias lvl 19 tendriamos 860 cientificos o lo que es lo mismo 971'8 PI/h (Terminadas las Investigaciónes Base y empezando las future sin terminar ninguna). Para investigar una future necesitariamos más de 26 días...

Evidentemente ahora las investigaciones future son más rentables en cuanto a puntos se refiere que en las versiones anteriores, pero como ya dije si son rentables o no es subjetivo pues depende de tu forma de juego y de si te gustan los puntos o no.

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