domingo, 11 de octubre de 2009

Guia personal de confección de ejércitos. (Parte 1/5) [Jugadores expertos]

Hola amigos.

Primero una pequeña presentación de quién soy, mi nick es Telible Naipe, usuario del mundo Theta. Algunos me conocen por mis records en el Olimpo, y otros por el gran número de generales que he tenido. Otros simplemente no me conocen, ya que no soy de mostrarme mucho por el foro.

Durante mi estadía en este juego, he adquirido muchos conocimientos, a bases de muchas guías, mucho material de lectura, y he sacado a mi gusto mis propias conclusiones, por eso es una guía personal mía, que me gustaría compartir con todos ustedes. Con el fin de lograr un juego más competitivo, y que todos saquen sus conclusiones luego de leer esta guía.

Asique ya hecha esta presentación, todo lo que diré, ha sido comprobado con experiencias personales. He tenido muchas batallas y he estado en varios mundos y efectivamente ésta es la táctica que mejor me ha funcionado y mejores resultados ha tenido.

Este sistema, yo lo llamo, sistema de tropa de elite (¿un poco de ego dirán?). Ya que se basa en un mínimo indispensable de tropas.

-Hoplitas.
-Fusileros.
-Cocineros.
-Morteros.
-Bombarderos (opcional a explicar)

No hablaré de formulas numéricas, ni de nada por el estilo, les daré una explicación sencilla, si ustedes lo desean podrán sacar sus calculadoras y hacer números, yo prefiero hacerlo simple.

Este sistema tiene como finalidad utilizar las mejores tropas, con los mejores bonos teniendo en cuenta, costo/efectividad/manutención, pero como dije no complicare con números.

Este sistema de tropa de Elite, es altamente ofensivo, por lo que requiere una movilidad total del jugador y mucha capacidad horaria, ya que defendiendo, ésta te dará muchas pérdidas,pero al atacar, tendrás mucho mejor resultado. (Mi próxima guía si algún día la realizo, será estrategias y movimientos de ejércitos)

Este sistema de tropas, se puede utilizar de 2 formas, una altamente ofensiva, y una más defensiva.

Vamos por la ofensiva:

- 1000 hoplitas.
- 1300 fusileros.
- 50 a 60 morteros.
- 2 cocineros cada 400 tropas.

Ahora, seguramente me dirán ¿por qué?.

Este ejército está preparado para un ataque ofensivo de 1 Vs 1, sólo para que 1 jugador tenga bono defensivo. Es ahí cuando tiene su mejor efectividad. Ya que al enfrentarse a 1 jugador, la defensiva generalmente no es muy buena, pero si es a varios ésta tiende a complicarse más. Dicho esto, su defensiva (hoplitas) en el ataque puede disminuir, y su parte ofensiva (fusileros) tendrá mas poder. ¿Qué ganamos con esto?. Generar más pérdidas a nuestro adversario, y si generamos mas perdidas por round, lograremos minimizar nuestras propias pérdidas, generando un mayor rango de pérdidas entre el defensor y el atacante.

Ahora otra cosa que me discutieron demasiado, era, ¿Por qué yo uso tantos cocineros y ningún médico?

La batalla se basa en 4 aspectos.

-Resistencia.
-Poder Defensivo.
-Poder Ofensivo.
-Boquetes.

Creo que hay demasiadas guías de esto para explicarlo, así que voy a la utilidad de esto.

Tenemos un alto poder defensivo (hoplitas)
Tenemos un alto poder ofensivo (fusileros)
Tenemos un buen margen de boquetes (morteros) (que ya explicare porque morteros y no catapultas :P)

y la resistencia?

Es sabido que los médicos curan las tropas, pero nosotros queremos lograr que nuestras tropas tengan una mejor resistencia, en batallas tanto de pocos round, como de muchos, entonces siempre intentaremos lograr que esos status se mantengan altos, además los médicos son una unidad que da bastante resistencia al ataque asique igual suman :P (no es way pero suman) y no queremos desperdiciar nuestra manutención, haciendo médicos que curan unas cuantas perdidas (no digo que sean inútiles, pero prefiero darles mas resistencia a curarlas)

Otra cosa que siempre me preguntan es porque uso morteros y no catapultas. En realidad, no es que no uso catapultas, dependiendo el tipo de ataque que esté haciendo tengo una reserva de catapultas. Las catapultas son buenas para los granjeos y cosas que la velocidad te den la ventaja.

Pero muchos no saben que el mortero tiene algunos truquitos bajo la manga. Primero que nada se sabe que la catapulta "abre menos boquetes" pero 50 morteros contra 50 catapultas... los 50 morteros abren más boquetes.

Hoy en día el espacio en los barcos es fundamental, y se tiende a cuidar cada lugarcito para poder enviar un máximo de tropas. Personalmente tenía 40k de generales y tenía que hacer 2 tandas de 150 barcos para moverlas todas. Si en lugar de tener morteros, tendría catapultas, tendría que hacerlo en 3 tandas, y por el mismo número consigo más boquetes.

Otra cuestión que guarda el mortero, es que no solo hace boquetes, sino que también tiene un alto poder ofensivo (si escucharon bien) los morteros usan los boquetes que abren. Para que se den una idea, si un bombardero pega 1000, el mortero en esa misma batalla pegara 800 (para hacerla simple no quiero entrar en números).

Seguramente me dirán, por que no uso bombarderos en este ejército llamado “ejército ofensivo”, la respuesta es muy simple, se necesitan muchos hoplitas para proteger a los bombarderos, entonces si tienes pocos hoplitas, muchos bombarderos caerán en batalla. Y no queremos desperdiciar ese poder de fuego abrumador que tiene ;).

Bueno hasta que llega la parte 1 ya que me estoy quedando sin caracteres, asique luego me paso y les publico la parte de la tropa elite defensiva.

(Seguramente luego iré agregando más cosas pero el tiempo me gana :P)

Guías en producción:

- Parte 2. Tropa Elite Defensiva.
- Parte 3. Estrategias de posicionamiento de tropas.
- Parte 4. ¿Qué hacer cuando me atacan?.
- Parte 5. ¿Cómo mantener un ejército que sobrepasa mis límites?

Agradecimientos:
-HuMoR por ayudarme con la ortografía.

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