Primero que nada revisaremos las técnicas más comunes vistas en todo ikariam.
Bloqueo de ciudad:
Como bien dice, esta estrategia se basa en bloquear la ciudad de tu enemigo, para poder entrar desde afuera sin ningún problema, es la técnica más conocida por todo el mundo, asique no creo que tenga que dar muchas explicaciones.
Bloqueo de ciudades:
Una técnica un poco más agresiva que la otra. Se basa en bloquear todos los puertos de una isla, evitando que tu enemigo pueda salir de la isla, estoy bloqueos pueden durar bastante tiempo, pero siempre un amigo del atacado puede traer más barcos y dar más pelea de la esperada. Igualmente son escasas oportunidades, y en alianzas muy organizadas las que se escapan de estos bloqueos en masa.
Sin contar que tu adversario puede tener más barcos escondidos en las cercanías.
Para efectuar este movimiento tiene que haber una previa investigación a este jugador, (además de un profundo odio ) para que cuando realices los bloqueos no te lleves ninguna sorpresa.
Bloqueos + Ocupación:
Esta técnica, combina 2 formas de lograr que un enemigo no se nos escape, ocupando varias ciudades de la isla de tu enemigo, y bloqueando las ciudades que faltan tienes 2 ventajas.
1.- Las ciudades que no puedes bloquear por que tienen muchos barcos, generalmente son fáciles de ocupar. Entonces si no puedes bloquear podrás ocupar, y sino en viceversa
2.- Las ciudades que no puedas ocupar, tu enemigo tampoco podrá ocuparlas. Ya que por descarte tu enemigo tiene menos tropa que vos, y si tú no puedes, el tampoco podrá
Estas son las técnicas más comunes vistas en ikariam para dar caza a un jugador. Ahora pasaremos a técnicas que pueden utilizar siendo ustedes 2 jugadores contra 1, asique rompemos el esquema de 1 Vs 1.
Recuerden que nosotros siempre estamos utilizando nuestro sistema de tropa de elite (visto en guías anteriores)
¿Cómo proceder a atacar a un jugador en otra isla?
Tenemos varias condiciones a tener encuentra al momento de lanzar nuestras tropas, primeramente es el tiempo que tardan nuestras tropas en llegar a esta isla, muchos jugadores cometen el error de mandar sin más y no contactar previamente con tu aliado, esto puede generar problemas luego, ya que si uno llega 1h después que tu aliado, la batalla ya estaría en pleno desarrollo, y hubiéramos perdido 3 valiosos rounds de esa batalla, y eso no es lo que queremos.
Aclaremos algo, el momento más importante en una batalla son los primeros 2 rounds, si cometen un error en estos 2 rounds, la batalla terminara en un desastre.
Continuemos, lo que queremos lograr es que los 2 jugadores lleguen simultáneamente, a 2 ciudades distintas dentro de esa isla, ¿por qué 2 ciudades distintas? Porque siempre hay riesgos de bugs (lamentablemente), o sorpresitas indeseables, asique si nos tiene que pasar algo, mejor que le pase a 1 y no a los 2
El motivo por el que hacemos esto es simple y lo veremos en la próxima guía. (Verán que no me gusta adelantar nada)
Aquí tenemos 2 opciones, nuestro enemigo se nos escapa o nuestro enemigo nos enfrenta.
Si se ve claramente que perderá la batalla, generalmente se escapan, pero si no se escapan es por que guardan cartas bajo su manga (ayuda aliada) entonces nosotros tenemos que finalizar la batalla lo antes posible para que no pueda pedir refuerzos, podemos esperar un par de rounds mas para generar un poco mas de perdidas y finalizar la batalla en el 4to round.
Si nuestro enemigo se escapo, tenemos que ocupar rápidamente la mayor cantidad de ciudad que podamos, para poder ver si se está moviendo dentro de su isla o no, aunque normalmente se escapan por mar, (nosotros suponiendo que hemos utilizado la primer táctica de bloquearle la ciudad deducimos que se escapa a otra ciudad en su isla) y nosotros rápidamente o posteriormente a la batalla con ayuda de otro jugador mas, ocupamos todas las ciudades de esa isla.
Es un poco intrincado si pero entonces no utilizamos 2 jugadores, sino que 3 para cazar 1 sola tropa. Porque si utilizamos 1 sola tropa, tenemos riesgos de contraataques o ayudas aliadas, y si usamos 2 tenemos más riesgos de que se nos escape, entonces el 3ro se ocuparía de evitar eso, (con generar un informe de batalla alcanza) entonces parte su ejército en suficientes pedazos (como para aguantar 1 round) y ocupa varias ciudades, preferentemente en ciudades con buenos puertos, ya que normalmente los jugadores se escapan por ahí.
Muy importante revisar si tiene aliados en la zona SIEMPRE ya que las ciudades aliadas son siempre rutas de escape predilecto, y estas tienen que ser las primeras en ser ocupadas o aseguradas para que no entren más ejércitos por ahí.
Otra cuestión es confiar a nuestro adversario de que no le bloquearemos el puerto, nosotros teniendo conocimiento de la posición de las tropas enemigas, tenemos una idea de cuánto tardan en llegar a la ciudad aliada atacada, y no bloqueamos su puerto para que intente mandar refuerzos por esa ciudad. Pasado un tiempo, bloqueamos las ciudades para que sus aliados reboten en el bloqueo.
Recopilemos todo lo que dije en simples pasos en 2 variantes.
Si nuestro enemigo se escapa:
-Mover simultáneamente todas las tropas en 2 ciudades
-Atacar a nuestro objetivo anticipando su movimiento de escape ocupando posibles rutas de escape con ejércitos que generen informes de 1 round por lo menos.
Si nuestro enemigo se queda:
-Mover simultáneamente tropas en 2 ciudades.
-Confiarlo de que tendrá la ciudad libre de bloqueos para que envíen tropas directamente a su ciudad.
Si nuestro enemigo pide refuerzos y alcanzan la ciudad.
-Mover simultáneamente tropas en 2 ciudades.
-Asegurar isla para que no entren más refuerzos.
-Utilizar tropas de respaldo de 3er ejército de apoyo.
Pero bueno, todo esto es ya mas sabido, son solo procedimientos y jugadas estratégicas para movilizar correctamente tus tropas.
Otras cuestiones que también deben saber, muchas personas se confunden, y piensan que los espías son altamente efectivos para abrir boquetes. Esto no es cierto, ya que los espías abren solo 1 boquete, y luego tapan los boquetes del resto de tus unidades boqueteros, asique yo siempre recomiendo sacar todos los espías al momento de atacar.
(Ampliare conceptos en la siguiente guía)
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(Anexo)
Esto es todo por ahora, a medida que se me ocurran mas supuestos, los iré agregando a la guía.
Se aceptan sugerencias para casos hipotéticos.
Para que responda su caso hipotético, tienen que darme la siguiente información.
Desde donde parten, donde atacan, quien ataca, cuantos atacan, nivel del puerto (suyo y enemigo) y muralla.
Espero que les guste esta guía claramente la iré ampliando mas luego, pero prefiero pasar a la siguiente parte ahora.
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