lunes, 12 de octubre de 2009

Aqui nueva guia de la nueva version 0.3.2

Aqui nueva guia de la nueva version 0.3.2

Hola es una guia para la nueva version 0.3.2 de ikariam.es, para que una vez que este la nueva version el ikariam la sepa contralar:

Pueblo bárbaro:

Las batallas ahora se trabajadar con tropas mucho mas organizadas y la muralla pasara a tener otro calculo mas que el de sumar un porcentaje al poder de defensa del defensor (valga la redundancia).


La colonia sera manejada por el sistema, que nos permitirá practicar combates sin que necesitemos pelearnos con ningún usuario dentro del juego.

Pueblo bárbaro. Pueblo bárbaro en la isla de la capital del jugador. Puede ser saqueado hasta 10 veces. El botín de los bárbaros y su fuerza aumenta con cada ataque. Así, el nuevo sistema de batalla se puede probar sin hacer nuevos enemigos.

Luego sí, a pelear por nosotros mismos contra otros jugadores.
Aprovechen los 10 ataques para aprender lo mas que puedan sobre como funciona su ejercito!

Anfiteatro:

El anfiteatro es un nuevo edificio en el que podremos dejar mensajes a nuestros vecinos y amigos de la isla y así no tener que mandar mensajes privados uno por uno cuando, por ejemplo, queremos sugerir que donen materiales, o simplemente charlar.

Ciudad novato (A):

Cuando una ciudad tiene la proteccion de novatos le sale una paloma blanca a lado del nombre de la ciudad

EJMPLO:

la dispersión de tropas:

Se ha decidido modificar la dispersión de tropas para la siguiente versión 0.3.2. Una vez se comience con dicha versión, la dispersión pasará a costar lo mismo que las tropas en movimiento para el tiempo que conlleve, con lo cual no será aprovechable más como está sucediendo actualmente con muchos.

Reservas:

Existe un límite en las tropas que pueden participar de una batalla: si las tropas que enviamos exceden ese límite, quedarán reservadas fuera del campo de batalla, e irán suplantando a las unidades que vayan cayendo:

Perdon por la mala grafica.

Aqui unas muestra cosa sera nuestra defensiva:

muestra de nuestra defensiva:


Nuevo sistema de maravillas:

Cada isla tiene una maravilla que tiene un efecto particular en ella. Los jugadores pueden construir Templos en sus islas, que permite a los aldeanos ser entrenados como Sacerdotes. La cantidad máxima de sacerdotes depende del nivel del Templo. Los Sacerdotes producen un milagro de fe durante un tiempo determinado con un límite dinámico (en función del nivel del milagro y el máximo de población de todas las ciudades de la isla.
Los efectos son varios y con otros niveles de poder:

Los efectos anteriores, como el 10% de aumento en la recoleccion, la defensa del coloso, el descuento en los mercantes, etc. de las maravillas “pre-0.3.2″ desaparecen por completo.

El funcionamiento de las nuevas maravillas sera de la siguiente manera:

Cada maravilla, sea del tipo que sea, puede subirse hasta nivel 5. A mayor nivel, mayor sera el efecto de la bendicion que se le de a nuestro ciudad.
Para subir de nivel una maravilla se deben donar bienes de lujo ( azufre, marmol, vino y/o cristal ) diferentes a los que se consigan en la isla en la que se quiere donar.

Ejemplo, en una isla de vino, se podra donar solamente cristal, marmòl y azufre.

Todas las donaciones de todos los miembros de la isla, ayudan a subir el nivel general de la maravilla, asi que todos tienen que ayudarmutuamente si quieren un gran efecto en sus bendiciones.

Sacerdotes:

No solo con subir de nivel la maravilla ya tenemos una bendicion sobre nuestra ciudad, subirla de nivel solo nos ayudara a que el efecto sea mayor, pero no lo desencadenará.
Para desencadenar el efecto de los dioses, necesitaremos fe, y esta se logra rezando en nuestro templo.
Al igual que las investigaciones en la academia, tendremos que poner burgueses a orar (transformarlos en sacerdotes) aunque con la grata diferencia de que no tendra ningun costo adicional (solo las 3 monedas que perdemos por no tener el burgues) .


Bendiciones:

Fragua de Hefesto:
Con Nivel 1: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +5% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 2: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +10% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 3: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +15% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 4: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +20% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 5: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +30% de daño en sus armas de combate
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Bosque Sagrado de Hades:
Con Nivel 1: el 5% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 2: el 10% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 3: el 20% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 4: el 30% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 5: el 40% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Jardín de Dionisio:
Con Nivel 1: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 50%
Con Nivel 2: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 100%
Con Nivel 3: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 200%
Con Nivel 4: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 300%
Con Nivel 5: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 400%
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 4 horas, y se debe esperar 2 dìas y 20 horas para poder volver a activarlo.

Templo de Athena:
Con Nivel 1: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 100% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 2: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 200% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 3: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 400% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 4: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 600% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 5: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 1000% (no aplica a la capacidad de los mismos)
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 4 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Templo de Hermes:
Con Nivel 1: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 20%
Con Nivel 2: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 40%
Con Nivel 3: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 60%
Con Nivel 4: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 80%
Con Nivel 5: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 100%
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 30 minutos, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Fortaleza de Ares:
Con Nivel 1: +50 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 2: +100 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 3: +200 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 4: +300 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 5: +1000 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 1 hora, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Templo de Poseidón:
Con Nivel 1: el tiempo de viaje disminuye un 5% para todos tus barcos
Con Nivel 2: el tiempo de viaje disminuye un 10% para todos tus barcos
Con Nivel 3: el tiempo de viaje disminuye un 20% para todos tus barcos
Con Nivel 4: el tiempo de viaje disminuye un 30% para todos tus barcos
Con Nivel 5: el tiempo de viaje disminuye un 40% para todos tus barcos
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Coloso:
Con Nivel 1: el 10% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 2: el 20% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 3: el 30% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 4: el 60% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 5: el 100% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
En este caso el efecto es inmediato, por ùnica vez, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Los efectos de la bendicion de una isla, afecta a todas nuestras colonias independienteme de la isla en que se encuentren.

Cuando este la nueva version implementada esta guia sera actualizara por haora no, Suerte con la nueva version 0.3.2 y buen juego a todos.

domingo, 11 de octubre de 2009

Estrategias de posicionamiento de tropas. (Parte 3/5) [Jugadores Intermedios/Expertos] (Inconclusa)

Bueno amigos, esta guía es un poco mas intrincada, y no habla de formulas, sino de técnicas para lograr un mejor resultado en una batalla, frente a un enemigo. Siendo tú el atacante y tu enemigo el defensor, mediante posicionamiento estratégico de tus tropas en el mapa, y “jugadas preparadas” para alcanzar con mayor facilidad a tu enemigo.

Primero que nada revisaremos las técnicas más comunes vistas en todo ikariam.


Bloqueo de ciudad:

Como bien dice, esta estrategia se basa en bloquear la ciudad de tu enemigo, para poder entrar desde afuera sin ningún problema, es la técnica más conocida por todo el mundo, asique no creo que tenga que dar muchas explicaciones.

Bloqueo de ciudades:

Una técnica un poco más agresiva que la otra. Se basa en bloquear todos los puertos de una isla, evitando que tu enemigo pueda salir de la isla, estoy bloqueos pueden durar bastante tiempo, pero siempre un amigo del atacado puede traer más barcos y dar más pelea de la esperada. Igualmente son escasas oportunidades, y en alianzas muy organizadas las que se escapan de estos bloqueos en masa.
Sin contar que tu adversario puede tener más barcos escondidos en las cercanías.

Para efectuar este movimiento tiene que haber una previa investigación a este jugador, (además de un profundo odio ) para que cuando realices los bloqueos no te lleves ninguna sorpresa.

Bloqueos + Ocupación:

Esta técnica, combina 2 formas de lograr que un enemigo no se nos escape, ocupando varias ciudades de la isla de tu enemigo, y bloqueando las ciudades que faltan tienes 2 ventajas.

1.- Las ciudades que no puedes bloquear por que tienen muchos barcos, generalmente son fáciles de ocupar. Entonces si no puedes bloquear podrás ocupar, y sino en viceversa

2.- Las ciudades que no puedas ocupar, tu enemigo tampoco podrá ocuparlas. Ya que por descarte tu enemigo tiene menos tropa que vos, y si tú no puedes, el tampoco podrá :P

Estas son las técnicas más comunes vistas en ikariam para dar caza a un jugador. Ahora pasaremos a técnicas que pueden utilizar siendo ustedes 2 jugadores contra 1, asique rompemos el esquema de 1 Vs 1.
Recuerden que nosotros siempre estamos utilizando nuestro sistema de tropa de elite (visto en guías anteriores)

¿Cómo proceder a atacar a un jugador en otra isla?

Tenemos varias condiciones a tener encuentra al momento de lanzar nuestras tropas, primeramente es el tiempo que tardan nuestras tropas en llegar a esta isla, muchos jugadores cometen el error de mandar sin más y no contactar previamente con tu aliado, esto puede generar problemas luego, ya que si uno llega 1h después que tu aliado, la batalla ya estaría en pleno desarrollo, y hubiéramos perdido 3 valiosos rounds de esa batalla, y eso no es lo que queremos.

Aclaremos algo, el momento más importante en una batalla son los primeros 2 rounds, si cometen un error en estos 2 rounds, la batalla terminara en un desastre.

Continuemos, lo que queremos lograr es que los 2 jugadores lleguen simultáneamente, a 2 ciudades distintas dentro de esa isla, ¿por qué 2 ciudades distintas? Porque siempre hay riesgos de bugs (lamentablemente), o sorpresitas indeseables, asique si nos tiene que pasar algo, mejor que le pase a 1 y no a los 2 :P. Una vez que los 2 jugadores están en la isla, se procede de la siguiente forma, un jugador manda a apostar tropas a la ciudad del otro jugador, y el otro jugador lanza un ataque con sus tropas defensivas (no tengo que andar explicando las ráfagas ya que estamos hablando de jugadores expertos creo yo). Para cuando las tropas de tu aliado pisan la ciudad, las tuyas llegaran a la ciudad enemiga.

El motivo por el que hacemos esto es simple y lo veremos en la próxima guía. (Verán que no me gusta adelantar nada)
Aquí tenemos 2 opciones, nuestro enemigo se nos escapa o nuestro enemigo nos enfrenta.

Si se ve claramente que perderá la batalla, generalmente se escapan, pero si no se escapan es por que guardan cartas bajo su manga (ayuda aliada) entonces nosotros tenemos que finalizar la batalla lo antes posible para que no pueda pedir refuerzos, podemos esperar un par de rounds mas para generar un poco mas de perdidas y finalizar la batalla en el 4to round.

Si nuestro enemigo se escapo, tenemos que ocupar rápidamente la mayor cantidad de ciudad que podamos, para poder ver si se está moviendo dentro de su isla o no, aunque normalmente se escapan por mar, (nosotros suponiendo que hemos utilizado la primer táctica de bloquearle la ciudad deducimos que se escapa a otra ciudad en su isla) y nosotros rápidamente o posteriormente a la batalla con ayuda de otro jugador mas, ocupamos todas las ciudades de esa isla.

Es un poco intrincado si pero entonces no utilizamos 2 jugadores, sino que 3 para cazar 1 sola tropa. Porque si utilizamos 1 sola tropa, tenemos riesgos de contraataques o ayudas aliadas, y si usamos 2 tenemos más riesgos de que se nos escape, entonces el 3ro se ocuparía de evitar eso, (con generar un informe de batalla alcanza) entonces parte su ejército en suficientes pedazos (como para aguantar 1 round) y ocupa varias ciudades, preferentemente en ciudades con buenos puertos, ya que normalmente los jugadores se escapan por ahí.

Muy importante revisar si tiene aliados en la zona SIEMPRE ya que las ciudades aliadas son siempre rutas de escape predilecto, y estas tienen que ser las primeras en ser ocupadas o aseguradas para que no entren más ejércitos por ahí.

Otra cuestión es confiar a nuestro adversario de que no le bloquearemos el puerto, nosotros teniendo conocimiento de la posición de las tropas enemigas, tenemos una idea de cuánto tardan en llegar a la ciudad aliada atacada, y no bloqueamos su puerto para que intente mandar refuerzos por esa ciudad. Pasado un tiempo, bloqueamos las ciudades para que sus aliados reboten en el bloqueo.

Recopilemos todo lo que dije en simples pasos en 2 variantes.

Si nuestro enemigo se escapa:

-Mover simultáneamente todas las tropas en 2 ciudades

-Atacar a nuestro objetivo anticipando su movimiento de escape ocupando posibles rutas de escape con ejércitos que generen informes de 1 round por lo menos.

Si nuestro enemigo se queda:

-Mover simultáneamente tropas en 2 ciudades.

-Confiarlo de que tendrá la ciudad libre de bloqueos para que envíen tropas directamente a su ciudad.

Si nuestro enemigo pide refuerzos y alcanzan la ciudad.

-Mover simultáneamente tropas en 2 ciudades.

-Asegurar isla para que no entren más refuerzos.

-Utilizar tropas de respaldo de 3er ejército de apoyo.

Pero bueno, todo esto es ya mas sabido, son solo procedimientos y jugadas estratégicas para movilizar correctamente tus tropas.

Otras cuestiones que también deben saber, muchas personas se confunden, y piensan que los espías son altamente efectivos para abrir boquetes. Esto no es cierto, ya que los espías abren solo 1 boquete, y luego tapan los boquetes del resto de tus unidades boqueteros, asique yo siempre recomiendo sacar todos los espías al momento de atacar.
(Ampliare conceptos en la siguiente guía)

=======================================================================

(Anexo)


Esto es todo por ahora, a medida que se me ocurran mas supuestos, los iré agregando a la guía.
Se aceptan sugerencias para casos hipotéticos.
Para que responda su caso hipotético, tienen que darme la siguiente información.
Desde donde parten, donde atacan, quien ataca, cuantos atacan, nivel del puerto (suyo y enemigo) y muralla.
Espero que les guste esta guía claramente la iré ampliando mas luego, pero prefiero pasar a la siguiente parte ahora.

Realizar captura de pantalla y publicarla en el foro

Realizar captura de pantalla y publicarla en el foro



Paso 1
Hacer una captura de pantalla:



Cuando tengas abierta la pantalla de la cual quieras hacer la captura debes fijarte en el teclado de tu ordenador y concretamente debes localizar la tecla que pone "IMPR PANT" o "Print Screen" , fíjate donde esta situada:


(En los ordenadores portátiles, puede llamarse: "Ins - impr pa" )


Pulsa una sola vez esta tecla y comprobaras que el ordenador no hace absolutamente nada de nada, sin embargo la captura ya esta realizada, ahora el siguiente paso sera editarla y guardarla en el escritorio.


Paso 2
Editar y guardar:



Utilizamos para editar la imagen que hemos capturado el programa paint que trae ya incorporado el ordenador.
Para abrir este programa debes ir a tu ordenador pulsar la siguiente ruta.....INICIO + TODOS LOS PROGRAMAS + ACCESORIOS + PAINT (trae dibujada unas brochitas de pintura).
Vale, una vez abirto el programa necesitamos pegar en él la captura de nuestra pantalla, para lo cual tienes que pulsar la tecla CONTROL y sin soltarla pulsar una vez la tecla V (uve).
Como puedes ver la captura que hiciste al principio la tienes ahora editada en la pantalla del paint.
Bueno aqui hay que hacer un pequeño arreglo para reducir la imagen y a la vez mostrar lo que nos interesa aparte de facilitar el buen acoplamiento en el foro:

En la parte superior izquierda del paint, existe una figura en forma de cuadradito que si pinchas, te permite hacer una seleccion del area de la imagen que te interesa. Una vez que marcas ese area, situate con el puntero del mouse encima de ella,dale al boton derecho y elige la opcion cortar.
Como ves el area que seleccionas ha desaparecido.
Pues bien, lo que tienes que hacer ahora es ir a la parte superior del paint y darle a la pestaña de ARCHIVO+NUEVO y cuando te diga guardar cambios, dices que no, con lo que te saldra una nueva pantalla en blanco en la que tienes que volver a pegar la imagen que cortaste anteriormente, recuerdas como, CONTROL+V.

Ahora, con la imagen ya recortada, solo tienes que guardarla en tu PC.
Para ello en la parte superior dale a ARCHIVO + GUARDAR COMO, ponle el nombre que quieras y la ubicacion donde quieras guardarla (te recomiendo que guardes en el escritorio porque asi lo tendras a mano facilmente).


Paso 3
Elegir un hosting/servidor:


Elegimos un Hosting para subir la imagen deseada (el Hosting, puede ser a tu gusto), pero en este caso vamos a usar ImageShack




Paso 4
Elegir la imagen:


Una vez que ya estamos en ImageShack, hacemos clic sobre el botón Browse y enseguida elegimos la imagen que queremos subir.




Paso 5
Subir la imagen:


Después de seleccionar la imagen y hacer clic en Browse, hacemos clic en Start upload! y esperamos a que la imagen suba a la red.




Paso 6
Coger el link adecuado:


Cuando la imagen ya esté lista, ImageShack nos da diferentes opciones a escoger. Esta vez elegimos el enlace directo a la imagen (No elegir la opción de Thumbnail). Para copiar la url, podemos usar 2 opciones: seleccionamos con un solo click » clic derecho » Copiar o seleccionamos con un solo clic » Ctrl+V.




Paso 7
Poner el link en el foro correctamente:


Una vez copiado el enlace, nos dirigimos al tema donde colgaremos la imagen. Hacemos clic sobre , pegamos el enlace de la foto y le damos a "Aceptar".




Paso 8
Publicar el mensaje y comprobar que se visualiza la imagen:


Una vez hemos hecho todos los pasos anteriores, es hora de comprobar si hemos hecho todo el proceso correctamente. Publicamos el mensaje y si todo lo hemos hecho bien, aparecer nuestra imagen:



En nuestro mensaje, mediante la opción "Código de fuente", podemos ver el código que es lo que permite que aparezca la imagen:

Guia del Taller de invenciones

Bueno aqui les dejo una guia del Taller de Invenciones:

Aqui las Tropas Maritimas

*Barco Espolon:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Espolón BroncePiedra bronce +2 Moneda oro 1.500cristal 1.000 1hs / nivel 1
Espolón hierro Piedra hierro +5 Moneda oro 4.500 cristal 3.000 2hs / nivel 2
Espolón acero Piedra hierro +8 Moneda oro 9.000 cristal 6.000 3hs / nivel 3
Acorazado BroncePiedra bronce +1 Moneda oro 750 cristal 500 1hs / nivel 1
Acorazado hierro Cuero reforzado +2 Moneda oro 1.500 cristal 1.000 2hs / nivel 2
Acorazado acero Piedra hierro +4 Moneda oro 6.000 cristal 4.000 3hs / nivel 3


*Barco Ballesta:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
BallestaPiedra bronce +1 Moneda oro 750cristal 500 1hs / nivel 3
Ballesta doble Piedra hierro +3 Moneda oro 3.000 cristal 2.000 2hs / nivel 4
Ballesta veloz Piedra hierro +5 Moneda oro 6.000 cristal 4.000 3hs / nivel 5
Blindado BroncePiedra bronce +3 Moneda oro 2.250 cristal 1.500 1hs / nivel 3
Blindado hierro Cuero reforzado +6 Moneda oro 4.500 cristal 3.000 2hs / nivel 4
Blindado acero Piedra hierro +10 Moneda oro 12.000 cristal 8.000 3hs / nivel 5


*Barco Lanzallamas:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Aliento FuegoPiedra bronce +5 Moneda oro 3.750cristal 2.500 1hs / nivel 9
Aliento Infierno Piedra hierro +11 Moneda oro 9.000 cristal 6.000 2hs / nivel 10
Aliento Infernal Piedra hierro +17 Moneda oro21.000cristal14.000 3hs / nivel 11
Acorazado BroncePiedra bronce +2 Moneda oro 1.500 cristal 1000 1hs / nivel 9
Acorazado hierro Cuero reforzado +5 Moneda oro 4.500 cristal 3.000 2hs / nivel 10
Acorazado acero Piedra hierro +9 Moneda oro12.000 cristal8.000 3hs / nivel 11


*Barco Cataplulta:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Proyectil Fuego Piedra bronce +3 Moneda oro 2.250cristal 1.500 1hs / nivel 12
Proy. InfiernoPiedra hierro +7 Moneda oro 6.000 cristal 4.000 2hs / nivel 13
Proy. Infernal Piedra hierro +12 Moneda oro15.000 cristal10.000 3hs / nivel 14
Mamparo simplePiedra bronce +5 Moneda oro 3.750 cristal 2.500 1hs / nivel 12
Mamparo doble Cuero reforzado +11 Moneda oro 9.000 cristal 6.000 2hs / nivel 13
Mamparo triple Piedra hierro +18 Moneda oro21.000 cristal14.000 3hs / nivel 14


*Barco Espolon a Vapor:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Espolón BroncePiedra bronce +10 Moneda oro 7.500cristal 5.000 1hs / nivel 17
Espolón hierro Piedra hierro +23 Moneda oro19.500 cristal13.000 2hs / nivel 18
Espolón acero Piedra hierro +39 Moneda oro48.000 cristal32.000 3hs / nivel 19
Mamparo simplePiedra bronce +2 Moneda oro 1.500 cristal 1.000 1hs / nivel 17
Mamparo doble Cuero reforzado +6 Moneda oro 6.000 cristal 4.000 2hs / nivel 18
Mamparo triplePiedra hierro +12 Moneda oro18.000 cristal12.000 3hs / nivel 19


*Barco mortero:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Granada truenoPiedra bronce +6 Moneda oro 4.500cristal 3.000 1hs / nivel 19
Granada rayo Piedra hierro +14 Moneda oro12.000 cristal 8.000 2hs / nivel 20
Gra. armagedonPiedra hierro +24 Moneda oro30.000cristal20.000 3hs / nivel 21
Mamp. simple Piedra bronce +12 Moneda oro9.000 cristal6.000 1hs / nivel 19
Mamparo doble Cuero reforzado +28 Moneda oro24.000 cristal16.000 2hs / nivel 20
Mamparo triple Piedra hierro +48 Moneda oro60.000 cristal40.000 3hs / nivel 21


*Submarino:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Torpedo retard.Piedra bronce +18 Moneda oro 13.500cristal 9.000 1hs / nivel 22
Torpedo autom. Piedra hierro +39 Moneda oro31.500 cristal21.000 2hs / nivel 23
Torpedo mac. Piedra hierro +63 Moneda oro72.000 cristal48.000 3hs / nivel 24
Mamp. simplePiedra bronce +6 Moneda oro 4.500cristal3.000 1hs / nivel 22
Mamparo doble Cuero reforzado +14 Moneda oro 12.000 cristal 8.000 2hs / nivel 23
Mamparo triple Piedra hierro +24 Moneda oro30.000 cristal20.000 3hs / nivel 24


Aqui las Tropas Terrestres:


*Hondero:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Piedra bronce Piedra bronce +1 Moneda oro 750 cristal 500 1hs / nivel 1
Piedra hierro Piedra hierro +2 Moneda oro 1.500 cristal 1.000 2hs / nivel 2
Piedra acero Piedra hierro +3 Moneda oro 3.000 cristal 2.000 3hs / nivel 3
Ropa cuero Piedra bronce +1 Moneda oro 750 cristal 500 1hs / nivel 1
Cuero reforzado Cuero reforzado +2 Moneda oro 1.500 cristal 1.000 2hs / nivel 2
Cuero versado Piedra hierro +3 Moneda oro 3.000 cristal 2.000 3hs / nivel 3


*Espadachin:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Espada bronce Piedra bronce +2 Moneda oro 1.500 cristal 1.000 1hs / nivel 2
Espada hierro Piedra hierro +5 Moneda oro 4.500 cristal 3.000 2hs / nivel 3
Espada acero Piedra hierro +9 Moneda oro 12.000 cristal 8.000 3hs / nivel 4
Casco bronce Piedra bronce +1 Moneda oro 750 cristal 500 1hs / nivel 2
Casco hierro Cuero reforzado +2 Moneda oro 1.500 cristal 1.000 2hs / nivel 3
Casco acero Piedra hierro +4 Moneda oro 6.000 cristal 4.000 3hs / nivel 4


*Hoplita:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Lanza bronce Piedra bronce +2 Moneda oro 1.500 cristal 1.000 1hs / nivel 4
Lanza hierro Piedra hierro +4 Moneda oro 3.000 cristal 2.000 2hs / nivel 5
Lanza acero Piedra hierro +6 Moneda oro 6.000 cristal 4.000 3hs / nivel 6
Escudo bronce Piedra bronce +4 Moneda oro 3.000 cristal 2.000 1hs / nivel 4
Escudo hierro Cuero reforzado +9 Moneda oro 7.500 cristal 5.000 2hs / nivel 5
Escudo acero Piedra hierro +15 Moneda oro18.000 cristal12.000 3hs / nivel 6


*Arquero:
*Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Punta hierroPiedra bronce +3 Moneda oro 2.250 cristal 1.500 1hs / nivel 7
Punta aceroPiedra hierro +8 Moneda oro 7.500 cristal 5.000 2hs / nivel 8
Punta fuegoPiedra hierro +15 Moneda oro21.000 cristal14.000 3hs / nivel 9
Uniforme cuero Piedra bronce +1 Moneda oro 750 cristal 500 1hs / nivel 7
Cuero reforzado Cuero reforzado +2 Moneda oro 1.500 cristal 1.000 2hs / nivel 8
Cuero versado Piedra hierro +3 Moneda oro 3.000 cristal 2.000 3hs / nivel 9


*Fusilero:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Mosquete bronce Piedra bronce +5 Moneda oro 3.750 cristal 2.500 1hs / nivel 10
Mosquete hierro Piedra hierro +13 Moneda oro 12.000 cristal8.000 2hs / nivel 11
Mosquete acero Piedra hierro +24 Moneda oro33.000cristal22.000 3hs / nivel 12
Uniforme cuero Piedra bronce +2 Moneda oro 1.500 cristal 1.000 1hs / nivel 10
Cuero reforzado Cuero reforzado +4 Moneda oro 3.000 cristal 2.000 2hs / nivel 11
Cuero versado Piedra hierro +6 Moneda oro 6.000 cristal 4.000 3hs / nivel 12


*Girocoptero:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Ballesta Piedra bronce +4 Moneda oro 3.000 cristal 2.000 1hs / nivel 14
Ballesa doble Piedra hierro +9 Moneda oro 7.500 cristal 5.000 2hs / nivel 15
Ballesta rapida Piedra hierro +15 Moneda oro18.000cristal12.000 3hs / nivel 16
Acorazado bronce Piedra bronce +3 Moneda oro 2.250 cristal 1.500 1hs / nivel 14
Acorazado hierro Cuero reforzado +7 Moneda oro 6.000 cristal 4.000 2hs / nivel 15
Acorazado acero Piedra hierro +12 Moneda oro15.000cristal10.000 3hs / nivel 16


*Gigante a Vapor:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Puño bronce Piedra bronce +8 Moneda oro 6.000 cristal 4.000 1hs / nivel 16
Puño hierro Piedra hierro +18 Moneda oro15.000cristal10.000 2hs / nivel 17
Puño acero Piedra hierro +30 Moneda oro36.000cristal24.000 3hs / nivel 18
Acorazado bronce Piedra bronce +8 Moneda oro 6.000 cristal4.000 1hs / nivel 16
Acorazado hierro Cuero reforzado +18 Moneda oro15.000cristal10.000 2hs / nivel 17
Acorazado acero Piedra hierro +30 Moneda oro36.000cristal24.000 3hs / nivel 18


*Ariete:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Cabeza bronce Piedra bronce +2 Moneda oro 1.500 cristal 1.000 1hs / nivel 8
Cabeza hierro Piedra hierro +4 Moneda oro 3.000 cristal 2.000 2hs / nivel 9
Cabeza acero Piedra hierro +6 Moneda oro 6.000 cristal 4.000 3hs / nivel 10
Techo bronce Piedra bronce +8 Moneda oro 6.000 cristal 4.000 1hs / nivel 8
Techo hierro Cuero reforzado +18 Moneda oro15.000 cristal10.000 2hs / nivel 9
Techo acero Piedra hierro +30 Moneda oro36.000 cristal24.000 3hs / nivel 10


*Catapulta:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Proyectil fuegoPiedra bronce +8 Moneda oro6.000 cristal 4.000 1hs / nivel 10
Proy. incendiarioPiedra hierro +18 Moneda oro15.000cristal10.000 2hs / nivel 11
Proy. infernal Piedra hierro +30 Moneda oro36.000cristal24.000 3hs / nivel 12
Brazo bronce Piedra bronce +4 Moneda oro 3.000 cristal 2.000 1hs / nivel 10
Brazo hierro Cuero reforzado +10 Moneda oro 9.000 cristal 6.000 2hs / nivel 11
Brazo acero Piedra hierro +18 Moneda oro24.000cristal16.000 3hs / nivel 12


*Mortero:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Granada trueno Piedra bronce +15 Moneda oro 11.250 cristal 7.500 1hs / nivel 18
Gra. relampagoPiedra hierro +33 Moneda oro27.000 cristal18.000 2hs / nivel 19
Gra. armagedonPiedra hierro +54 Moneda oro63.000 cristal42.000 3hs / nivel 20
Muro bronce Piedra bronce +10 Moneda oro 7.500 cristal 5.000 1hs / nivel 18
Muro hierro Cuero reforzado +22 Moneda oro18.000 cristal12.000 2hs / nivel 19
Muro acero Piedra hierro +36 Moneda oro42.000 cristal28.000 3hs / nivel 20


*Bombardero:
Mejoras Costos Tiempo y nivel taller
Bomba fuego Piedra bronce +22 Moneda oro16.500 cristal11.000 1hs / nivel 21
Bo. incendiaria Piedra hierro +50 Moneda oro42.000 cristal28.000 2hs / nivel 22
Bomba infernal Piedra hierro +84 Moneda oro102.000cristal68.000 3hs / nivel 23
Canasta cuero Piedra bronce +6 Moneda oro 4.500 cristal 3.000 1hs / nivel 21
Cuero refor. Cuero reforzado +14 Moneda oro 12.000 cristal 8.000 2hs / nivel 22
Cuero versado Piedra hierro +24 Moneda oro 30.000 cristal20.000 3hs / nivel 23

Guía para hacer ejército en Ikariam

Guía para hacer ejército en Ikariam

Limitante de nuestro ejercito:

En este juego hay dos limitantes, la primera son los recursos (sobre todo azufre). La segunda limitante es el consumo de oro para el mantenimiento de las tropas. Antes de decidir cuales unidades son mejores hay que decidir cuál es nuestra limitante. La mayoría dirá que su limitante es el oro, sin embargo hay que considerar que hay momentos en los cuales no es esa nuestra limitante, por ejemplo si estamos en una guerra, donde el azufre empieza a escasear y apenas formamos tropas las perdemos en batallas, nunca llegamos al límite del oro, porque constantemente perdemos las tropas, en estos casos debemos reconocer que nuestra limitante es la cantidad de azufre y otros recursos que necesitamos para formar tropas.

Veremos que hay tropas que son las mejores tomando en cuenta nuestra limitante el oro y otras tropas que son las mejores si consideramos nuestras limitantes los recursos. Esto se entenderá mejor en los próximos análisis de unidades.

Fusileros vs Espadachines:

En esta comparación se logra entender mejor lo dicho antes, porque los fusileros son las mejores unidades de ataque si tomamos en cuenta como limitante el oro. Pero si nuestra limitante son los recursos la mejor unidad de ataque son los espadachines. El análisis es muy simple: un fusilero cuesta 10 de oro por hora y un espadachín cuesta 5 de oro por hora, por lo tanto con 10 de oro podemos mantener 1 fusilero o 2 espadachines, pero un espadachín mejorado tiene 27 de ataque, esta cantidad multiplicada por 2 nos da 54 de ataque por 10 de oro, mientras que un fusilero mejorado da 66 de ataque por 10 de oro. Y es fácil darse cuenta que 66 es más que 54.

En cambio si nuestra limitante no es el oro, sino mas bien los recursos, veremos que un fusilero cuesta el triple que un espadachín, o sea con la misma cantidad de recursos podemos comprar 1 fusilero o 3 espadachines, y si multiplicamos 27 por 3 nos da 81 que es más que 66.

Conclusión: Si tienen recursos de sobra y lo que limita sus ejércitos es el consumo de oro hagan fusileros, pero si están pasando por momentos en los cuales no pueden llegar al límite del oro porque constantemente pierden sus tropas y les hace falta azufre y otros recursos hagan espadachines que les darán más ataque con menos recursos.

Honderos vs Hoplitas:

Esto lo baso en análisis anteriores que llegan a la conclusión de que un hoplita puede soportar 4 golpes antes de morir mientras que un hondero cae al primer golpe, con lo cual demuestran que mantener 1 hoplita resulta lo mismo que mantener 4 honderos. Un hoplita cuesta 8 por mantenimiento de oro cada hora, mientras que un hondeo cuesta solo 3, pero 3x4 es 12 y 12 es mayor que 8.

Conclusión: Si desean tropas de choque y lo que los limita es el oro compren hoplitas, y si pasan por un momento en el cual no les falta oro pero sí azufre, compren honderos.

Arqueros y Girocópteros:

He leído que mucha gente usa a los arqueros en la segunda ronda, claro como también usan girocópteros, es que no se sabe qué meter en la segunda ronda y meten lo que sea. Pero es una tontería mandar arqueros en la segunda ronda, un arquero tiene 4 de resistencia y un girocóptero tiene 3 de resistencia, es una locura usarlos en la segunda ronda. Entonces muchos deciden no usarlos o usarlos en mínimas cantidades y dicen: Esas unidades son malas, pero los malos son ellos que no saben usarlas.

El arquero sirve para defender, esa habilidad “resistencia” que tiene no les da más resistencia cuando atacan, les da más defensa cuando defienden. Si van a dejar de jugar mucho, porque empezaron sus clases, les cortaron el Internet, tienen que trabajar, etc. y van a cambiar su estilo de juego, ya no tendrán tiempo para saquear pero quieren dejar un ejército defensivo que cuide sus ciudades, entonces den de baja a sus fusileros y espadachines y hagan hoplitas y arqueros, acompañados de cocineros, médicos y sus ciudades estarán seguras.

¿Y qué con los girocópteros? Los girocópteros son las unidades más rápidas del juego, ellos deben llegar segundos después que acabe la guerra con todos los barcos mercantes, de esa forma nos ahorramos el oro que gastaría nuestro grueso ejército cargando los recursos en la ciudad saqueada, además volverán más rápido a defender nuestra ciudad, ya sea nuestra u ocupada y podremos usar el grueso ejercito para ir guerreando en otras ciudades mientras que los girocópteros se encargan del transporte de los botines. Y si, por suerte, encuentras una ciudad indefensa con muchos recursos también puedes usar los girocópteros para saquear. Para eso sirven los girocópteros y no estará de más tener de 10 a 20 girocópteros en tus filas.


Unidades boqueteras:

Hay un mito de que los arietes tienen 20% de probabilidades, las catapultas 25% y los morteros 40%, sin embargo esto no está demostrado, y yo prefiero seguir la misma analogía que las otras habilidades. La “resistencia” le da el mismo porcentaje a todas las unidades que tengan esa habilidad. El “asalto” le da el mismo porcentaje de ataque extra a todas las unidades que tienen esa habilidad. Y por lo tanto con esa misma lógica debemos suponer que la habilidad “boquetero” de da la misma probabilidad de hacer boquetes a todas las unidades boqueteras.

Algunos deciden elegir una u otra unidad boquetera porque da más defensa o ataque, eso es una estupidez porque las unidades boqueteras sirven para abrir boquetes y lo que debemos buscar es la mayor cantidad de probabilidades al menor precio.

De acuerdo a esto me baso para descartar desde un principio al mortero. El mortero cuesta 60 unidades de oro por hora en su mantenimiento y en un ataque cuesta el doble, 120 de oro por hora. El ariete y la catapulta cuestan 30 cada una, así que con cualquiera de estas unidades podemos obtener el doble de probabilidades de hacer boquetes con la misma manutención y con menos recursos. Si aún no se convencen y dicen: pero mira cuanto ataque y defensa tiene un mortero, ok un mortero mejorado (y cuánto costará mejorarlo) da 196 de ataque con 60 de mantenimiento, con ese mantenimiento puedes llevar 6 fusileros cada uno con 66 de ataque o sea con 660 de ataque con 60 de mantenimiento, pero espera se supone que ¿vas a hacer boquetes no? Sino para qué llevas el mortero, ponle que solo sea una muralla de nivel 10, eso es 100% de ataque, pero espera ¿y el asalto? O sea ((66+19.8)*2)*6=1029.6 de ataque es mucho más que 196 de ataque que da un mortero.

¿Y la defensa? Veamos un hoplita cuesta 8 de oro entonces 60/8=7.5, con lo que gastas en mantener 1 mortero puedes mantener a 7.5 hoplitas. 1 mortero da 128 de defensa mejorado al máximo, pero cada hoplita mejorado da 45 de defensa entonces 45x7.5=337.5 de defensa que es mucho más que 128.

No seguiré con los mismos cálculos con las otras unidades, si eligen hacer catapultas porque dan más ataque, o arietes porque dan más defensa, entonces no han entendido nada. Yo prefiero hacer arietes porque son más rápidos, se hacen más rápido, cuestan menos, pesan menos y sobreviven más.

Guia personal de confección de ejércitos. (Parte 2/5) [Jugadores expertos]

Bueno como prometí la segunda parte de mi guía.

Como sabrán existe otro tipo de "Tropa Elite" y es una mas defensiva, personalmente es la que más me gusta, ya que en batalla tiene menos perdidas que el sistema ofensivo, pero la contra es que esta genera menos perdidas en el ejército enemigo.

Si nos ponemos a pensar, un sistema de tropa elite, se basa en un mínimo de tropas con una máxima capacidad defensiva o ofensiva. ¿Por qué? porque al tener menos tropas que nuestro rival y mejor defensa y ataque, generaremos más rounds en las batallas, y con esto mas perdidas, y al tener una clara superioridad, serán muchas más perdidas para nuestro adversario.

El primer sistema, el de tropa elite ofensiva está hecho para generar demasiadas pérdidas en tus adversarios, pero es sabido que las tropas ofensivas caen con mucha facilidad, para eso compensamos con más defensa, y esto lo logramos utilizando más tropas defensivas.

En este sistema, las tropas defensivas cumplen 2 funciones, proteger a los boquetes en el 1er raund, y proteger nuestras unidades ofensivas del 2do raund en adelante. (Esto lo veremos con mayor claridad en las otras partes de mis guías).

Bueno sabiendo esto vamos a lo que nos importa, el armado de nuestra tropa defensiva (pediré que no se precipiten a sacar conclusiones rápido sin ver las otras partes de mis guías)

Nuestra tropa se basa en las mimas 5 tropas

Hoplitas.
Fusileros.
Morteros.
Cocineros.
Bombarderos.

En la tropa ofensiva, no usamos los bombarderos, pero en esta si, ya que tendremos buen punto de defensa y estarán bien protegidos.

El sistema de cocineros se mantiene, 2 cada 400 tropas que tengas.
Hoplitas 1
Fusilero 1
Morteros 50 a 60
1 bombardero cada 10 fusileros

entonces si tenemos

1000 hoplitas
1000 fusileros
50 morteros
100 bombarderos
10 cocineros (siempre es preferible llevar más de la cuenta por si te los petan en la batalla)

me dirán, ¿que cambia aquí? como verán han cambiado, tienes más hoplitas, parece ínfima la cantidad, pero hace una gran diferencia, porque en vez de que te peten 300 fusileros te petan 300 hoplitas, generando una mayor poder ofensivo al final. También sustituimos algunos de los fusileros por mas bombarderos, que estos obtendrán el bono ofensivo mas grande en la batalla.

También, este tipo de tropa, está preparado para atacar, y no para defender, generara mas perdidas si tu eres el atacante y no el defensor, inclusive y comprobado, con este ejercito he tenido victorias que el defensor me superaba en puntos de generales.

Yo preferentemente lo uso así, pero es igualmente efectivo si usas 100 fusileros menos y 100 hoplitas más. (Créanme que ese número es muy importante).

Este tipo de tropas genera menos perdidas que una de elite ofensiva.

Asique bueno el resto ya esta medio explicado en el otro post asique dejamos de lado un poco este, para dudas y consultas dejar el mensaje aquí, cuando tenga tiempo lo responderé (no mandar MPs), me gusta que todos vean las respuestas que les daré.

Gracias por leerme :)



Guías en producción:

- Parte 3. Estrategias de posicionamiento de tropas.
- Parte 4. ¿Qué hacer cuando me atacan?.
- Parte 5. ¿Cómo mantener un ejército que sobrepasa mis límites?

Guia personal de confección de ejércitos. (Parte 1/5) [Jugadores expertos]

Hola amigos.

Primero una pequeña presentación de quién soy, mi nick es Telible Naipe, usuario del mundo Theta. Algunos me conocen por mis records en el Olimpo, y otros por el gran número de generales que he tenido. Otros simplemente no me conocen, ya que no soy de mostrarme mucho por el foro.

Durante mi estadía en este juego, he adquirido muchos conocimientos, a bases de muchas guías, mucho material de lectura, y he sacado a mi gusto mis propias conclusiones, por eso es una guía personal mía, que me gustaría compartir con todos ustedes. Con el fin de lograr un juego más competitivo, y que todos saquen sus conclusiones luego de leer esta guía.

Asique ya hecha esta presentación, todo lo que diré, ha sido comprobado con experiencias personales. He tenido muchas batallas y he estado en varios mundos y efectivamente ésta es la táctica que mejor me ha funcionado y mejores resultados ha tenido.

Este sistema, yo lo llamo, sistema de tropa de elite (¿un poco de ego dirán?). Ya que se basa en un mínimo indispensable de tropas.

-Hoplitas.
-Fusileros.
-Cocineros.
-Morteros.
-Bombarderos (opcional a explicar)

No hablaré de formulas numéricas, ni de nada por el estilo, les daré una explicación sencilla, si ustedes lo desean podrán sacar sus calculadoras y hacer números, yo prefiero hacerlo simple.

Este sistema tiene como finalidad utilizar las mejores tropas, con los mejores bonos teniendo en cuenta, costo/efectividad/manutención, pero como dije no complicare con números.

Este sistema de tropa de Elite, es altamente ofensivo, por lo que requiere una movilidad total del jugador y mucha capacidad horaria, ya que defendiendo, ésta te dará muchas pérdidas,pero al atacar, tendrás mucho mejor resultado. (Mi próxima guía si algún día la realizo, será estrategias y movimientos de ejércitos)

Este sistema de tropas, se puede utilizar de 2 formas, una altamente ofensiva, y una más defensiva.

Vamos por la ofensiva:

- 1000 hoplitas.
- 1300 fusileros.
- 50 a 60 morteros.
- 2 cocineros cada 400 tropas.

Ahora, seguramente me dirán ¿por qué?.

Este ejército está preparado para un ataque ofensivo de 1 Vs 1, sólo para que 1 jugador tenga bono defensivo. Es ahí cuando tiene su mejor efectividad. Ya que al enfrentarse a 1 jugador, la defensiva generalmente no es muy buena, pero si es a varios ésta tiende a complicarse más. Dicho esto, su defensiva (hoplitas) en el ataque puede disminuir, y su parte ofensiva (fusileros) tendrá mas poder. ¿Qué ganamos con esto?. Generar más pérdidas a nuestro adversario, y si generamos mas perdidas por round, lograremos minimizar nuestras propias pérdidas, generando un mayor rango de pérdidas entre el defensor y el atacante.

Ahora otra cosa que me discutieron demasiado, era, ¿Por qué yo uso tantos cocineros y ningún médico?

La batalla se basa en 4 aspectos.

-Resistencia.
-Poder Defensivo.
-Poder Ofensivo.
-Boquetes.

Creo que hay demasiadas guías de esto para explicarlo, así que voy a la utilidad de esto.

Tenemos un alto poder defensivo (hoplitas)
Tenemos un alto poder ofensivo (fusileros)
Tenemos un buen margen de boquetes (morteros) (que ya explicare porque morteros y no catapultas :P)

y la resistencia?

Es sabido que los médicos curan las tropas, pero nosotros queremos lograr que nuestras tropas tengan una mejor resistencia, en batallas tanto de pocos round, como de muchos, entonces siempre intentaremos lograr que esos status se mantengan altos, además los médicos son una unidad que da bastante resistencia al ataque asique igual suman :P (no es way pero suman) y no queremos desperdiciar nuestra manutención, haciendo médicos que curan unas cuantas perdidas (no digo que sean inútiles, pero prefiero darles mas resistencia a curarlas)

Otra cosa que siempre me preguntan es porque uso morteros y no catapultas. En realidad, no es que no uso catapultas, dependiendo el tipo de ataque que esté haciendo tengo una reserva de catapultas. Las catapultas son buenas para los granjeos y cosas que la velocidad te den la ventaja.

Pero muchos no saben que el mortero tiene algunos truquitos bajo la manga. Primero que nada se sabe que la catapulta "abre menos boquetes" pero 50 morteros contra 50 catapultas... los 50 morteros abren más boquetes.

Hoy en día el espacio en los barcos es fundamental, y se tiende a cuidar cada lugarcito para poder enviar un máximo de tropas. Personalmente tenía 40k de generales y tenía que hacer 2 tandas de 150 barcos para moverlas todas. Si en lugar de tener morteros, tendría catapultas, tendría que hacerlo en 3 tandas, y por el mismo número consigo más boquetes.

Otra cuestión que guarda el mortero, es que no solo hace boquetes, sino que también tiene un alto poder ofensivo (si escucharon bien) los morteros usan los boquetes que abren. Para que se den una idea, si un bombardero pega 1000, el mortero en esa misma batalla pegara 800 (para hacerla simple no quiero entrar en números).

Seguramente me dirán, por que no uso bombarderos en este ejército llamado “ejército ofensivo”, la respuesta es muy simple, se necesitan muchos hoplitas para proteger a los bombarderos, entonces si tienes pocos hoplitas, muchos bombarderos caerán en batalla. Y no queremos desperdiciar ese poder de fuego abrumador que tiene ;).

Bueno hasta que llega la parte 1 ya que me estoy quedando sin caracteres, asique luego me paso y les publico la parte de la tropa elite defensiva.

(Seguramente luego iré agregando más cosas pero el tiempo me gana :P)

Guías en producción:

- Parte 2. Tropa Elite Defensiva.
- Parte 3. Estrategias de posicionamiento de tropas.
- Parte 4. ¿Qué hacer cuando me atacan?.
- Parte 5. ¿Cómo mantener un ejército que sobrepasa mis límites?

Agradecimientos:
-HuMoR por ayudarme con la ortografía.

Simulador de Ronda 0

Simulador de Ronda 0
Puesto que viene la versión 0.3.2, y se quedara anticuado. Lo dejo para uso y disfrute publico para todo aquel que le encuentre utilidad, ya tiene un par de meses creado y se viene revisando asique esta bastante bien logrado.

Los datos puestos, y las estadisticas que se usan para algunas de sus partes son de hipotesis y observaciones personales y aunque son bastantes fiables segun mis experiencias no puedo demostrar que sean correctas, asique queda en vuestras manos hasta que grado os fiais, y hasta cual no.

No me hago responsable de si por su culpa perdeis una batalla, ^^

1. Que es un simulador de Ronda 0?

Lo que hace es procesar todos los datos que se producen en la Ronda inicial. No es la Ronda 1, puesto que en esta hay perdidas de tropas. Simplemente nos dato los datos de ataque, defensa y resistencia máximos que tienen nuestras unidades al entrar en combate, combinados con la creación de boquetes y el bono que otorgan estes, asi como el bono por muralla.

2. Que datos nos ofrece?


Como se puede ver en la imagen nos ofrece las Fuerzas de cada una de las partes.
Por parte del defensor tiene en cuenta el bono de la muralla y por parte del atacante el bono por boquetes. Para el bono de boquetes tiene en cuenta la aleatoriedad del actual sistema de batalla, dandonos un máximo y un minimo de boquetes. El resultado de nuestra fuerza ofensiva que vemos en el reporte de arriba siempre es el resultado más probable.

*** Nota: Solo aplica el bono por boquetes a las unidades sin la capacidad asalto.



Tambien nos ofrece otros datos que no son más que curiosidad, como numero de unidades, puntuación generales y la manutención de los ejercitos.



Esta parte supongo que sera la más debatida, (Asique ya lo digo, a mi me funciona bastante bien, de todas formas no os fieis de ella) En ella nos muestra una relación de fuerzas desde la vista del atacante. Y nos contexta a una "simple" pregunta si hay ronda o no, ^^... creo que ya ni explicare nada, lo dejo en vuestras manos. La oportunidad de ganar se calcula por la relación de fuerzas anteriores.


3. Hasta que grado podemos creer los resultados que nos ofrece?

Esto es algo subjetivo pues depende de las vivencias de cada guerrero. Siendo Objetivo os dire que lo tomeis como una referencia pero que nunca os fieis por el hasta el punto de ajustar una batalla. Pues como ya se comento en ikariam existe una variable aleatoria, lo que hace que lso resultados varien en situaciones identicas


4. Existe tambien para batallas maritimas?

Por supuesto, las batallas maritimas son las mas sencillas de pronosticar al no tener en cuenta ni boquetes ni muralla.


5. Como lo podemos descargar?

Simplemente pincha aqui, o en el link que se ofrece abajo de todo y te rediccionara a un subidor de archivos desde el cual lo podras descargar. Es gratuita


6. Porque no me deja escribir en algunas celdas?

La Hoja de excel viene protegida simplementa para que no podais cambiar el contenido de algunas celdas y provocar asi un mal funcionamiento de la hoja de calculo


Cualquier duda consulta o mal funcionamiento del mismo, podeis comunicarmelo mediante mp por el foro o juego. O bien contactando por email, el email esta en mi perfil, kore12

Saludos y espero que sea de vuestro agrado:

Link de descarga

Investigación v 0.3.2 (Actualizada a 10-10-09)

Guía Investigación v 0.3.2


La base de cualquier imperio, ya sea de creencias militares o de creencias económicas, es la investigación y desarrollo. Sin esto un imperio no puede florecer y desarrollarse en todo su explendor. Las nuevas tecnologias adquiridas a través del esfuerzo de nuestros investigadores nos permite obtener nuevos tipos de unidades militares, edificios e incluso mejoras económicas y científicas.

Si nuestra meta como dirigentes de un imperio es acadar el máximo explendor cultural, economico y militar posible debemos tener muy presente que una de las claves es una fuerte inversión economica en la investigación. Como líder de nuestro pueblos somos los encargados de decidir cuanto invirtiremos y cuando lo haremos. Esta inversión la realizaremos de dos formas distintas:

Cientificos:



Los cientificos son un grupo muy cerrado de burgueses, que se dedica en cuerpo y alma a la investigación.Cada uno de nuestros burgueses que se convierta en cientifico dejara de producir +3 monedas de oro a la hora y pasara a cobrar -6 monedas de oro a la hora (-5 una vez investigado correo neumatico) transformar un burgues en cientifico no requiere ningún aporte economico.

Cada uno de nuestros cientificos obtendra 1 Punto de Investigaciónf por cada hora de duro trabajo que desempeñe. El rendimiento cientifico puede ser aumentado con investigaciones que lo incrementan considerablemente.

Pero los cientificos aparte de su considerable remuneración por sus esfuerzos necesitan un espacio donde poder llevarlo a cabo, asi como el material y demás parafrenalia que se escapa a nuestro saber. Este lugar se conoce como Academia.



Cuanto más desarrollada este la Academia de nuestra ciudad más cientificos podra albergar, lo que deriba en una mayor producción cientifica. A continuación se ofrece una tabla con los valores de coste y los cientificos que puede albergar cada nivel de Academia:




*Esta tabla esta recogida de datos del juego en la v.0.3.1, puede existir algún dato incorrecto, en ese caso comuniquenmelo.
**Los valores prácticos estan configurados para cuentas desarrollas que ya han adquirido el 14% de reducción de costes. Tambien se introduce el descuento por Carpinteria nivel 32 por ser un edificio bastante común.

NOTA IMPORTANTE: El descuento por carpinteria es el actual de 41'52 % contando con el descuento por investigación, no el de la v 0.3.1 que en principio sera 46% contando descuento por investigación. En caso de que quede el nuevo sistema, actualizare la tabla, pero como el test.server esta sujeto a cambios y no es una feature esperare.

Teniendo en cuenta todo lo citado en este spoiler los datos de costes practicos no son fijos además que depende de la situación de cada cuenta.



Cristal:

Otra manera de conseguir Puntos de Investigación sera empleando el recurso Cristal. Nuestros cientificos conseguiran asi unos puntos de investigación extra empregando este bien tan preciado. Aunque la transformación de Cristal en Puntos de Investigación es instantanea, el laboratorio quedara dañado y necesitara reposar 4 horas para poder volver a transformar Cristal en Puntos de Investigación. Durante esas 4 horas nuestros cientificos continuaran investigando con normalidad y obteniendo los Puntos de Investigación correspondientes.

El principal problema de esta técnica cientifica es que no decidimos nosotros la cantidad de cristal que queremos emplear sino que esta viene determinada por una forma cientifica. En dicha formula se tiene en cuenta los Puntos de Investigación obtenidos durante toda la vida de nuestro imperio, tanto los PI de nuestros cientificos como los PI conseguidos con Cristal:

(PI invertidos en investigaciones ya adqueridas + PI que poseemos en la actualidad)/30 = Los PI que conseguiremos

Cada PI cuesta 2 de cristal

Para poder utilizar esta técnica nuestro imperio debe de haber descubierto previamente la investigación Experimentos. Para realizarla simplemente debemos ir a una de nuestras academias y abajo de todo nos dira el coste que tiene la siguiente inversión de cristal para obtener Puntos de Investigación asi como cuantos Puntos de Investigación obtendremos.


¿Como usamos los Puntos de Investigación?:


Llevamos toda la guía hablando de PI por aqui, PI por alli... Pero como se investiga realmente? Pues es muy sencillo. A lo largo del tiempo nuestros cientificos van acumulando sus PI como si de un recurso más se tratase junto con los que nosotros conseguimos quemando el cristal. Ahora nosotros somos los que decidimos en que rama invertir los PI, ya sea Ciencia, Economia, Navegación o Militar.

Cada rama es una investigación independiente de las demás ramas por lo que podemos tener una muy desarrollada y la otra subdesarrllada... Eso a gusto de cada jugador.

Para invertir los PI solamente tenemos que ir junto a nuestro asesor Cientifico. Él nos dira la investigación que toca en cada rama y los PI requerridos para comprarla. Si tenemos la cantidad suficiente de PI, compramos la investigación inmediatamente en caso contrario, tendremos que esperar a tener los PI necesarios.

NOTA: Los PI no se pueden robar, perder ni caducan, ^^

¿Que ventajas nos otorga investigar?:


Una vez comprada una investigación obtenemos inmediatamente sus beneficios. Los beneficios son de dos tipos: Puntuación y Mejoras.

Las mejoras que nos otorga cada investigación, al igual que sus requirimientos de PI; vienen indicados a continuación. Estas mejoras ayudan a nuestro pueblo en los tres sentidos básicos del juego, economico, militar y cientifico. Sin dichas mejoras no podremos avanzar en el juego.

Los puntos son la manera en que el juego mide a los imperios en función de su desarrollo economico y cientifico (Pero no militar), al igual que cuando construimos un edificio obtenemos una cantidad de puntos en función de los recursos que hemos invertido, en las investigaciónes nos dan una serie de puntos en función de los PI que hemos invertido en la investigación.

Cita

Puntos de Investigación / 50 = Puntuación de Investigadores

Cada investigación equivale a 4 puntos en Nivel de investigación.

*Este calculo esta abierto al debate, pues fue calculado experimentalmente solo dos veces en investigaciónes prefuturas.
Una duda que nos puede surgir en este momento es ¿Rentable investigar future? Pero como casi todo... esto es relativo, depende de tu forma de jugar. Las mejoras son bastante pequeñas en comparación con su coste.

A niveles de investigación media (Terminadas las Investigaciónes Base y empezando las future sin terminar ninguna) cada PI nos cuesta 5.3 monedas a la hora. Esto equivale a que una future nos cueste aprox. 3.250k de oro o lo que es lo mismo apróx. 1.080k recursos. Si esos recursos los traducimos en puntos 10800 puntos mientras que la investigacion nos dara 122000. Con los datos en la mano se puede decir que son más rentables que la propia construcción. El problema es que la investigación es algo lento y tedioso, con 5 academias lvl 19 tendriamos 860 cientificos o lo que es lo mismo 971'8 PI/h (Terminadas las Investigaciónes Base y empezando las future sin terminar ninguna). Para investigar una future necesitariamos más de 26 días...

Evidentemente ahora las investigaciones future son más rentables en cuanto a puntos se refiere que en las versiones anteriores, pero como ya dije si son rentables o no es subjetivo pues depende de tu forma de juego y de si te gustan los puntos o no.

[Guía] ¿Qué hacer cuando me atacan? (4/5) [Jugadores Avanzados/Expertos]

¿Qué hacer cuando me atacan?

Bueno después de mucho tiempo, presento la parte 4 de mi guía, como siempre, una pequeña introducción. Esta guía tratara de las acciones que uno puede tomar cuando es atacado por otro jugador, de menor, igual o mayor capacidad militar que tu.

Primero que nada empezaremos dividiendo esta guía en esos 3 segmentos.


A-¿Qué hacer cuando un jugador de menor nivel militar me ataca?


B-¿Qué hacer cuando un jugador de mi mismo nivel militar me ataca?


C-¿Qué hacer cuando un jugador de mayor nivel militar me ataca?


D-¿Qué hacer cuando múltiples enemigos me atacan?



Asique empezaremos dando especificaciones generales que nos sirven para estas 3 divisiones.


Primero que nada aclarar, que esta guía es útil para cuando estás en guerra, ya que las deducciones son en base a eso.

Primero que nada cuando nos atacan, muchas personas tienen a desesperarse, eso está mal, ya que cuando nos atacan, siempre tenemos que verlo como un favor que nos hacen, (nos ahorran el oro para ir a buscarlos a ellos) entonces tenemos que alegrarnos.

Una vez eliminado el factor psicológico, tenemos que pensar fríamente, que es lo que están buscando, si nuestras tropas, nuestros recursos, causar daño, malestar,¿tiene amigos?, ¿vendrán por mi sus amigos? Plantearnos la mayor cantidad de interrogantes y empezar a descartar.

Por ejemplo, si lanzo barcos es porque quiere mis recursos o hacerme daño o molestar.

Si lanzo muchas tropas, es porque quiere mi ejército.

Si lanzo poco, quiere molestar.

Muchas veces nos encontramos que van por nuestros ejércitos, las molestias son generalmente después de que nos destruyen nuestros medios de protección (nuestros ejércitos) entonces normalmente y muy a menudo, si nos atacan, es por nuestro ejército.

La practica hace el maestro, mientras más batallas tengan, mas podrán deducir, y la mejor técnica para defenderte es adelantándote a tu enemigo, saber qué es lo próximo que puede hacer es un arma muy filosa.

Dicho esto pasamos al segmentado.


A-¿Qué hacer cuando un jugador de menor nivel militar me ataca?.-


Primero que nada, no confiar que va solo, muchas veces es una trampa para que caigas en ella, tu entras en confianza y luego te caen tus amigos, pero dependiendo de la situación.

Hay veces que tus enemigos querrán molestarte, he irán solos a granjear un poco de recursos por lo menos,
en estas situaciones yo recomiendo que defiendan con lo justo.

Si tienen buenas murallas y superan ampliamente al atacante, no es más que estamparlo.

Si para el 2do round notan que no tienen compañía, aplacar con el resto de sus ejércitos, logrando una retirada rápida, y sin chance a que vuestro enemigo sea ayudado.

El problema es cuando tu enemigo trae refuerzos, y tu no los ves venir, por eso siempre es bueno tener aliados tuyos a la redonda, igualmente una retirada para los ataques es bienvenida, tu siempre sabes dónde van a parar tus recursos saqueados por lo que puedes contraatacar en cualquier momento.


Otra técnica es bajando el nivel del puerto para que tu enemigo tarde mas en robarte los recursos, y para esto previenes que sus amigos estén mucho tiempo en la isla, una vez que termine el saqueo tu lo esperaras en la ciudad origen, entonces correrá ley para el granjeador y se queda sin ejercito.

Si es un ataque, que no tiene barcos, normalmente digo, retira las tropas y ya, si total no pierdes nada. El perderá su oro inútilmente en un saqueo que no le generara nada.

Asique se lo pensara 2 veces antes de granjearte otra vez sin barcos. Y si manda los barcos le puedes hacer esa pasada, y ahí otra vez se lo pensara antes de atacarte otra vez.


B-¿Qué hacer cuando un jugador de mi mismo nivel militar me ataca?.-



Bueno cuando un jugador de nuestra misma capacidad no ataca, puede significar 2 cosa.

Un duelo (ja) o que espera ayuda. Créanme siempre, pero siempre es así, nadie jamás ira con tantas tropas por ti solo teniendo más o menos los mismos puntos en generales, mínimo 1 amigo mas, asique pueden hacer lo siguiente.

Supongamos que este jugador tiene que ocupar una ciudad en tu isla, ya que no tiene espacio para poner una móvil, entonces automáticamente en el ataca tu cierras todos los puertos antes de que el amigo de él pueda llegar, encerrando a tu enemigo, en ataque contra un muro mediano, el atacante tiene la ventaja, asique si tú tienes un muro más o menos, entre 16 y 23, no te recomendaría que te quedes, si usa barcos para atacarte le haces la misma, le bajas el puerto y lo esperas en la ciudad donde arranca, pero dependiendo.

Si no tiene muro iras con muchas pérdidas, asique te recomiendo que apenas puedas, llames a un compañero para que te ayude. Entre los 2 seguro que
les irá bien. A todo esto recordar siempre de antemano, bloquear u ocupar todas las ciudades donde no esté su enemigo, para evitar entradas de más aliados de tu enemigo.

Una forma de adelantar pasos, es manteniendo espías en TODAS las ciudades de tu isla, donde tengas el grueso de tu ejercito, entonces si te llegan espías, tu automáticamente espías los movimientos de ejércitos de las ciudades de tus vecinos, ahí podrás saber si vienen a por ti (está claro que te
darás cuenta quien es, por que estas en guerra :P)

Por lo que si le cierras la entrada al refuerzo de tu enemigo, la batalla será más equitativa, y entre tú y tus aliados podrán contra él.

Guia Sistema de Tickets

Guia Sistema de Tickets

Para ingresar al sistema de Tickets de soporte, será usando este link:

http://support.ikariam.es

Ni bien ingresen, encontrarán una pantalla como esta:



Si la misma no se encuentra en el idioma Español, en el recuadro rojo que vemos en la imagen, se encuentran varias banderas, estas son los idiomas disponibles, seleccionen la de españa para traducir la página a dicho idioma.

Abrir Ticket


Para abrir un ticket deben hacer click en donde la imagen de arriba se encuentra sombreado en amarillo ("Contactar con el Soporte")
acto siguiente, verán algo como esto:



En la imagen que

Si despliegan el cuadro que se encuentra sombreado, verán 3 opciones:
  • Foro: Para cuestiones sobre el foro, si tienen inconvenientes con el foro y no pueden asesorarse mediante el MP, contacten por esta vía.
  • Juego: Para cuestiones del Juego, este será el único medio para contactar con los Operadores de ahora en más.
  • Pago: Para cuestiones de pago del Juego. Como el team no se encarga de estas cuestiones, al seleccionarlo, los derivará directamente a la página de gamepay para que levanten un ticket alli.


Selecciones Juego y pasemos a la otra pantalla:



Repasemos todo lo que deben completar:
  • ¿En que Servidor Juegas? Seleccionen alli el servidor en donde tienen la cuenta.
  • Nick Nombre de la cuenta.
  • Dirección de E-mail Cuenta de Correo Electrónico la cual está configurada en la cuenta. (Es necesario que respeten poner el e-mail adecuado)
  • Repite tu mail Repite el mismo mail que pusiste arriba.
  • Asunto Asunto por el cual contacta al team de Operadores.
  • Descripción de tu problema Cuentanos con los detalles necesarios el problema que tenga, cuanto más información, mejor trabajo harán los Operadores.
  • Adjuntos Si fuera necesario, puede adjuntar una imagen, debe respetar los valores que debajo describen


Una vez que le den al botón enviar, el ticket será abierto y uds. recibirán en el mail que pusieron, un e-mail confirmándoles el correcto envio de ticket además de los datos para poder revisar el historial del ticket, lo cual veremos a continuación.

Historial de Tickets


Una vez que abran un ticket, los Operadores responderán alli mismo, por lo cual deberán entrar al historial del ticket para leer las respuesta y responder si asi fuese necesario.



Para ver el historial del ticket, click en el botón sombreado en verde en la imagen de arriba.
Luego verán lo siguiente:



Donde se encuentra sombreado en amarillo deberán poner los datos (Clave & Suma) que recibieron en el mail al abrir el ticket. Luego le dan a enviar y pasaremos a otra pantalla para ver el ticket.



Repasemos lo que se ve en la imagen, arriba, verán los datos del ticket, ID del Ticket, Asunto, Estado, etc.
Debajo estarán las respuesta, ordenadas dependiendo de la fecha, las respuestas más recientes son las primeras.
Arriba a la derecha tenemos dos botones: Enviar respuesta y Complain que veremos el uso de los mismos a continuación.

Escribir respuesta



Cuando den click en "Enviar respuesta" aparecerá lo que en la imagen se encuentra sombreado en verde, ahi tienen un cuadro para escribir la respuesta, la casilla de adjunto por si lo necesitan, a la derecha arriba el botón "cerrar" y abajo el botón enviar, para escribir la respuesta.

Complain



Esto sirve para requerir que el ticket lo procese un superior, si estan hablando con un GO y no están de acuerdo con el actuar o decisión del mismo, con este botón podrán requerir que un SGO se ocupe del caso, si estan hablando con un SGO, al tocar el botón subirán a un GA, siendo este la última autoridad. (A saber que los SGO y GA no atienden casos que no hayan pasado por su correspondiente GO).
Al clickear en Complain, verán lo que en la imagen de arriba está sombreado en verde, el texto está en inglés, pero simplemente les pido el motivo por el cual requieren la intervención de un superior.

by LexLuthor

Guía gráfica de las ciudades, islas y mundos.

Guía gráfica de las ciudades, islas y mundos

Estos se ven tocando "mostrar ciudad"

1. Un Barco mercante.

Aparece: En el extremo inferior izquierdo del mapa.
Significa: que tu puerto esta cargando recursos (Ya sea transportando, Alguien te esta comprando de la tienda, etc.)
Link con pantalla completa

2. Personas jugando a la pelota, nadando y hasta tomando sol.

Aparece: En la parte inferior del mapa. En el primer caso se ve con el nivel de intendencia 23 para abajo y el segundo caso se ve cuando es nivel 24 para arriba.
Significa: que tus ciudadanos están felices o eufóricos. (No aparecen sí están furiosos, tristes o neutros.). También se puede dar el caso de que aparezcan estando neutros sí la intendencia llego a su punto máximo de habitantes.
Link con pantalla completa

3. Cinco hoplitas defendiendo.

Aparece: En el centro del mapa, al frente de la intendencia, sí se esta ampliando la intendencia las tropas se correran al edificio(cualquiera) izquierdo.
Significa: que tropas defienden tu ciudad.
Link con pantalla completa

NOTA: Si se da que no estamos transportando recursos, que la gente no esta feliz y que no tengamos tropas defendiendo nos aparecería la pantalla sin los 3 casos mencionados(puede ser aleatorio que uno este y que otro no):
Link con pantalla completa

4. Burgueses protestando!

Aparece: en frente de la intendencia, en caso de ampliar la intendencia estos no se corren como en el caso anterior.
Significa:que tus ciudadanos estan furiosos.
Link con pantalla completa

5. Cinco hoplitas con banderas distribuidos a lo largo de la ciudad.

Aparece: En el centro del mapa, al frente de la intendencia; en extremo superior derecho, al frente del muro; en la parte inferior del mapa, entre el puerto y el astillero; y en el extremo superior izquierdo.
Significa: que tu ciudad fue ocupada por otro jugador.
Link con pantalla completa

6. Barquito misterioso pescando.

Aparece: en el extremo inferior derecho, al lado del astillero.
Significa: que tu intendencia es mayor que nivel 24 o que esta se encuentra en el nivel 9.
Link con pantalla completa

7. Hoplitas distribuidos por la ciudad(imagenes no sacas por mi)

Aparecen: distribuidos por el mapa
Significa: Que tu ciudad esta por recibir un ataque, por esa razón se prende la luz roja de milicia.
Link con pantalla completa

8. Variación gráfica a la vista de los niveles de la intendencia.
Cada número significa cada nivel de intendecia y como cambia la visión de la ciudad.
123456789101112131415161718192021222324

Estos se ven mostrando la isla

1.Variación gráfica de la ciudades según el nivel de intendencia


Ciudades de los demás jugadores:

Ciudades propias:

Ciudades aliadas:
Ciudades con las que tenemos un acuerdo de guarnición/militar:

2. Edificio en llamas

Aparece: Mostrando isla, cambia la apariencia visual(agregando fuego) de cualquier ciudad.
Significa: que esa ciudad esta siendo atacada.
Link con pantalla completa

3. Soldados con banderas AZUL, ROJA, VERDE Y AMARILLA.

Aparece: en la isla, al lado de las ciudades.
Significa: que dicha ciudad esta siendo ocupada por:
AZUL: Uno mismo.
ROJO: Un tercero.
VERDE: Un aliado.
AMARILLA: Un aliado por acuerdo militar.
Link con pantalla completa, azul
Link con pantalla completa, rojo
Link con pantalla completa, verde
Link con pantalla completa, amarilla

4. Ciudades AMARILLAS, ROJAS, VERDES Y AZULES.

Aparece: En la isla, y son los pigmentos que tiene cada ciudad.
Significa que si es:
AMARILLA: Tenes un acuerdo militar con dicha ciudad y puedes guarecerte en ella.
ROJAS: Una ciudad que pertenece a un tercero.
VERDES: Una ciudad que pertenece a un aliado.
AZUL: Una ciudad de pertenencia propia.
Link con pantalla completa con todos los casos.

5. Barcos con banderas AZUL, ROJA, VERDE Y AMARILLA

Aparece: Al lado de las ciudades.
Significa: que estan bloqueando el puerto de dicha colonia, sí es:
AZUL: Uno mismo.
ROJO: Un tercero.
VERDE: Un aliado.
AMARILLA: Un aliado con acuerdo militar.
Link con pantalla completa, azul
Link con pantalla completa, rojo
Link con pantalla completa, verde
Link con pantalla completa, amarilla

6. Jugador inactivo

Aparece: En el modo isla, en el nombre de la ciudad aparece el símbolo (i) en color gris.
Significa: que lleva un tiempo determinado sin entrar al juego, es decir, lo tiene abandonado. Se lo puede saquear, pero no se le puede Ocupar. Solo puedes realizarle un máximo de 6 ataques, ya que el jugador puede volver en cualquier momento y acusarte de bashing(en caso de pasar los 6 ataques establecidos por las reglas.
Un jugador inactivo con el tiempo es borrado automáticamente, dependiendo su tiempo de juego:
* Fase 0: Cuando alguien, después de 5 horas de registrado, no realiza ninguna acción, es borrado.
* Fase I: Dentro de los primeros 7 días: - tiempo hasta inactividad: 2 días - tiempo inactivo hasta borrado: 2 días
* Fase II: Segunda semana a un mes: - tiempo hasta inactividad: 7 días - tiempo inactivo hasta borrado: 4 días
* Fase III: 1 mes hasta 3 meses: - tiempo hasta inactividad: 7 días - tiempo inactivo hasta borrado: 14 días
* Fase IV: A partir de 3 meses: - tiempo hasta inactividad: 7 días - tiempo inactivo hasta borrado: 30 días
Link con pantalla completa

7. Jugador en modo vacaciones

Aparece: En el modo isla, el nombre de su ciudad aparece en color verde con una palmera a la izquierda, y el símbolo (v) a la derecha.
Significa: que ese jugador se a tomado unas vacaciones, es decir, esta ausente en el juego. Sin embargo no se le puede Saquear con tus tropas, y tampoco se le puede Ocupar, las únicas acciones posibles serán, la de mandarle espías a la ciudad o la de comunicarse con el mediante mensajes (algo inútil, puesto que no esta.)
Link con pantalla completa

8. Jugador baneado temporalmente

Aparece:En el modo isla, el nombre de su ciudad aparece con una crucesita y el simbolo (x) a la derecha del nombre.
Significa: Que ese jugador esta baneado temporalmente.
Link con pantalla completa

9. Dos barcos, uno prendido fuego y el otro dañado.

Aparece: al lado de las colonias.
Significa: que dicha ciudad tiene una batalla maritima.
Link con pantalla completa

Estos se ven mostrando mundo

1. Islas verdes, azules, sin brillar y amarilla

Aparecen: A primera vista de ver el mundo
Significan que:
VERDE: Hay colonias aliadas, en ella.
AZUL: Hay colonias tullas, en ella.
SIN BRILLAR: Que no esta ni el caso 1 y 2.
AMARILLO: Hay colonias con acuerdos militares tuyos.

Nota: si se da el caso de que haya colonias tullas y del aliado, prevalecerá el AZUL
Nota2: si alguien de tu alianza o uno mismo ocupa la ciudad en una isla donde no aparece el caso 1 y 2, la isla aparece en AZUL.

2. Números del 0 al 16

Aparece: abajo de cada isla
Significa: la cantidad de colonias que esta isla tiene
Link con pantalla completa con todos los casos

Espero que les haya gustado.
Un adióz!