sábado, 26 de febrero de 2011

Huecos de Museos





Alianza ikariam.es.xi.LRNG






"Alianza ikariam.es.xi.LRNG"


25.02.2011 0:50:48


Lista de Huecos de Museos de jugadores.
































































flaco00 3 Hueco
kukin 1 Hueco
Klay 3 Huecos
diegoasneves 2 Huecos
Judas_Juan 1 Hueco
Sir TAURUS 5 huecos
angelitocool 1 Hueco
moises1 3 Huecos
dragonforce 10 Huecos
-Loco_Fierro- 1 Hueco
off_vale9 Varios huecos
Hadeshi 8 Huecos
Diablo Rojo 3 Huecos
   
   


Lista de COMERCIO de jugadores.








































400k Vino
X
Marmol o Azufre
   
   
   
   
   




 


Chat de La Alianza ikariam.es.xi.LRNG


Para participar de el chat de la alianza ingresa a la siguiente direccion.


DESDE LA INTERFACE WEB SIN JAVA

http://www.onlinegamesnet.net/javaChat.php?action=chat&client=webirc&join=ikariam.es.xi.LRNG

O DESDE LA INTERFACE WEB CON JAVA

http://www.onlinegamesnet.net/javaChat.php?action=chat&join=ikariam.es.xi.LRNG


Luego de ingresar escribe "/nick tunick", recuerda, con la barra, sin comillas, espacio y donde dice tu nick, se refiere a tu nick del juego. Recuerda es facil y sencillo y evitas todo ese SPAM imnecesario.


 






lunes, 1 de febrero de 2010

Como cambiar el nombre de mis Ciudades en Ikariam

Como cambiar el nombre de mis Ciudades en Ikariam

Es simple lo primero que debemos hacer es ir a cualquier intendencia.













Luego de eso podemos cambiar el Nombre de todas nuestas ciudades.


Bueno solamente despues aceptamos y listo ya tenemos nuevos nombres en nuestras ciudades.

domingo, 24 de enero de 2010

Normas del Juego - Ikariam

Normas del Juego



Los siguientes puntos tienen validez en todos los mundos (servidores) del juego.

Si crees que has sido suspendido injustamente por uno de los siguientes puntos, por favor ponte en contacto con el GO correspondiente via correo o IRC.

Ten en cuenta que las quejas y peticiones acerca de una cuenta solo se pueden discutir/hablar con el propietario de la cuenta con el fin de proteger los datos de la misma.

1. Multi Cuentas

  • Cada jugador solo puede tener una cuenta por mundo (servidor).

    En caso de jugar con mas de una cuenta desde una misma red o ordenador, ha de ser notificado con antelación a un operador de juego. En este caso esta prohibido cualquier contacto entre las cuentas implicadas. Eso tambien incluye, pero no se reduce a comercios y acuerdos de bienes culturales.

2. Account Sharing

  • Una cuenta solo puede ser jugada por una sola persona. La unica excepcion es el Account-Sitting.

    Account sitting esta permitido:

    Account - Sitting permite a un jugador que su cuenta sea vigilada por otra persona en las siguientes condiciones.
  • Es necesario que un jugador ponga en concimiento a un operador del juego antes de empezar a cuidar la cuenta.
  • Las tropas de la cuenta no se pueden mover, a excepcion de que la ciudad es atacada. En este caso, esta permitido poner a salvo las tropas y los recursos. No esta permitido defender a otra ciudad de un ataque.
  • Una cuenta solo puede ser cuidada durante 12 horas. En caso de necesitar un plazo mas largo, es necesario que el operador del juego de su consentimiento.
  • El permiso del Sitting termina cuando el propietario se loguea de nuevo en su cuenta.
  • Durante las tres primeras semanas de un nuevo servidor no esta permitido el account- sitting.

    Durante este periodo esta permitido:
  • Gastar recursos en edificios e investigaciones.
  • Asegurar recursos y tropas en caso de recibir un ataque a una de las ciudades.
  • Poner una cuenta en modo de vacaciones.

    No esta permitido:
  • Mandar recursos entre ciudades de la cuenta o a otras cuidades de otros jugadores.
  • Gastar recursos en tropas, defensa o barcos.
  • Cuidar una cuenta, cuando en los ultimos 7 dias ya se ha cuidado otra cuenta.
  • Cuidar una cuenta que ha ha sido cuidada en los ultimos 7 dias.
  • Sacar una cuenta del modo de vacaciones.
  • Cambiar la configuracion de la cuenta, eso incluye poner la cuenta en modo borrar.

2. Intercambio de cuentas

  • El intercambio de cuentas en el mismo mundo solo esta permitido con la ayuda de un operador del juego.

    No se aceptaran quejas de jugadores que despues del intercambio no cambiaron su direccion de correo. Tambien hay que tener en cuenta que solo se trabajaran quejas que se envien desde la direccion permanente de correo de la cuenta.

    Una cuenta solo puede cambiar de propietario una vez cada 28 dias. Despues de un intercambio de cuentas, la direccion de correo dinamica ha de ser cambiada en 12 horas.

4. Bashing

  • No esta permitido atacar a una ciudad de un jugador mas de 6 veces en 24 horas.

    En el caso de guerra entre dos o mas alianzas esta reglas se anula en ataques entre jugadores de dichas alianzas. Una guerra debe ser notificada en el foro de Ikariam 24 horas antes en su sección correspondiente según las normas de las declaraciones de guerra.

    Nota: Ataques que se destruyen la primera ronda no cuentan en esta prohibición.

5. Pushing

  • No esta permitido obtener una ventaja injusta en forma de materiales de un jugador con una cuenta mas debil, osea, con menos puntos.

    Eso se aplica, pero no se reduce a:
  • Materiales enviados de una cuenta con menos puntos a una mas fuerte sin obtener nada a cambio.
  • "Prestamos" que no se devuelven en 48 horas.
  • Comercios en los que el jugador mas fuerte no ha enviado su parte en 48 horas.
  • Comercios en los que, el jugador mas fuerte se beneficia por ratios demasiados altos o injustos de comercio.

    Notas:
  • Extorsion por un jugador mas fuerte en forma de materiales esta permitido, siempre cuando se avisa un GO de ello con ANTELACION.
  • En caso de recibir materiales de un jugador con menos puntos, no esta permitido gastarlos. En este caso contacta lo antes posible con un GO y devuelve los materiales al jugador que los envio.
  • Aun habiendo cumplido la suspension por Pushing, los materiales han de ser devueltos al jugador que los envio.

    Premios cazarecompensa:
    Sobre los premios de los cazarecompensas ha de ser informado el GO correspondiente antes de realizarlos. Los premios solo se pueden entregar despues de haber cumplido el trato, y siempre en la cantidad acordada.

6. Utilización de Bugs

  • Esta prohibido sacar beneficio por la utilización de un bug, asi como el no poner en conocimiento de un error del juego a los operadores.

7. Uso de Scripts

  • Programas que interfieren entre el juego y el jugador estan prohibido. Al igual, estan prohibidos programas que compilan información por las que el jugador obtiene una ventaja sobre otros jugadores.

    Eso incluye, entre otros:
  • Bots
  • Macros
  • Indices automaticos de islas y cuidades

    Nota: La unica excepción son los programas aprobados por Gameforge.

8. Proxies

  • Los jugadores que quieran conectarse desde su teléfono celular (móvil) deben primero aclararlo con un operador del juego (GO)

9. Incumplimiento de las reglas y prohibiciones:

  • Cualquier tipo de intento de conseguir una ventaja injusta a traves de una decision de un miembro del equipo esta prohibido.

    Eso incluye, entre otras cosas:
  • Enviar mensajes en otro idioma que el oficial con el fin de ser suspendido para obtener el modo de vacaciones.
  • Reportar mensajes que no incumplan las normas del juego.
  • Suplantación de un miembro del equipo, sin importar si es para obtener datos de una cuenta o solo por diversión.

10. Amenazas reales

  • La intención de buscar a una persona (Usuario, Miembro del equipo o trabajador de GameForge) solo con el fin de provocarle danyos a su persona esta prohibido tanto dentro del juego, como en el foro y el IRC.

11. Spam

  • Todo tipo de acción que obstruyen la vision del jugador estan prohibidas.

    Eso se aplica entre otros para:
  • Spamear con mensajes dentro del juego
  • Publicidad para Juegos u otros contenidos

12. Contenidos

  • Esta prohibido die herir la senibilidad de otras personas por contenidos inmorales.
    Los limites de dichos contenidos inmorales seran establecidos por los miembros del equipo del Juego y seran controlados por los mismos.
    Contenidos de este tipo puede ser censurado, y los jugadores baneados de forma temporal o indefinida por el incumplimiento de esta norma. No se aceptan quejas por suspensiones de este tipo, ya que la decision esta en manos del equipo del juego.

13. Idioma

  • La dirección del juego se reserva el derecho de excluir jugadores del juego que no utilicen el idioma oficial del juego. Eso se aplica tanto en el juego, como en el foro y el IRC.

    Especialmente a tener en cuenta:
  • Mensajes dentro del juego, páginas de alianzas, solicitudes de alianza, como mensajes circulares.
  • El soporte del juego (operadores del juego) pueden suspender una cuenta de manera temporal o indefinida. Eso incluye cualquier cuenta del juego, tanto si incumplio una norma del juego, como si no.
  • Tambien hay que tener en cuenta que tu comportamiento en cualquier plataforma del juego (por ejemplo: en el juego, Foro, IRC) puede llevar a una suspension permanente de toda la comunidad y sus plataformas de comunicación.
  • Las AGB rigen sobre estas reglas del juego.

lunes, 12 de octubre de 2009

Aqui nueva guia de la nueva version 0.3.2

Aqui nueva guia de la nueva version 0.3.2

Hola es una guia para la nueva version 0.3.2 de ikariam.es, para que una vez que este la nueva version el ikariam la sepa contralar:

Pueblo bárbaro:

Las batallas ahora se trabajadar con tropas mucho mas organizadas y la muralla pasara a tener otro calculo mas que el de sumar un porcentaje al poder de defensa del defensor (valga la redundancia).


La colonia sera manejada por el sistema, que nos permitirá practicar combates sin que necesitemos pelearnos con ningún usuario dentro del juego.

Pueblo bárbaro. Pueblo bárbaro en la isla de la capital del jugador. Puede ser saqueado hasta 10 veces. El botín de los bárbaros y su fuerza aumenta con cada ataque. Así, el nuevo sistema de batalla se puede probar sin hacer nuevos enemigos.

Luego sí, a pelear por nosotros mismos contra otros jugadores.
Aprovechen los 10 ataques para aprender lo mas que puedan sobre como funciona su ejercito!

Anfiteatro:

El anfiteatro es un nuevo edificio en el que podremos dejar mensajes a nuestros vecinos y amigos de la isla y así no tener que mandar mensajes privados uno por uno cuando, por ejemplo, queremos sugerir que donen materiales, o simplemente charlar.

Ciudad novato (A):

Cuando una ciudad tiene la proteccion de novatos le sale una paloma blanca a lado del nombre de la ciudad

EJMPLO:

la dispersión de tropas:

Se ha decidido modificar la dispersión de tropas para la siguiente versión 0.3.2. Una vez se comience con dicha versión, la dispersión pasará a costar lo mismo que las tropas en movimiento para el tiempo que conlleve, con lo cual no será aprovechable más como está sucediendo actualmente con muchos.

Reservas:

Existe un límite en las tropas que pueden participar de una batalla: si las tropas que enviamos exceden ese límite, quedarán reservadas fuera del campo de batalla, e irán suplantando a las unidades que vayan cayendo:

Perdon por la mala grafica.

Aqui unas muestra cosa sera nuestra defensiva:

muestra de nuestra defensiva:


Nuevo sistema de maravillas:

Cada isla tiene una maravilla que tiene un efecto particular en ella. Los jugadores pueden construir Templos en sus islas, que permite a los aldeanos ser entrenados como Sacerdotes. La cantidad máxima de sacerdotes depende del nivel del Templo. Los Sacerdotes producen un milagro de fe durante un tiempo determinado con un límite dinámico (en función del nivel del milagro y el máximo de población de todas las ciudades de la isla.
Los efectos son varios y con otros niveles de poder:

Los efectos anteriores, como el 10% de aumento en la recoleccion, la defensa del coloso, el descuento en los mercantes, etc. de las maravillas “pre-0.3.2″ desaparecen por completo.

El funcionamiento de las nuevas maravillas sera de la siguiente manera:

Cada maravilla, sea del tipo que sea, puede subirse hasta nivel 5. A mayor nivel, mayor sera el efecto de la bendicion que se le de a nuestro ciudad.
Para subir de nivel una maravilla se deben donar bienes de lujo ( azufre, marmol, vino y/o cristal ) diferentes a los que se consigan en la isla en la que se quiere donar.

Ejemplo, en una isla de vino, se podra donar solamente cristal, marmòl y azufre.

Todas las donaciones de todos los miembros de la isla, ayudan a subir el nivel general de la maravilla, asi que todos tienen que ayudarmutuamente si quieren un gran efecto en sus bendiciones.

Sacerdotes:

No solo con subir de nivel la maravilla ya tenemos una bendicion sobre nuestra ciudad, subirla de nivel solo nos ayudara a que el efecto sea mayor, pero no lo desencadenará.
Para desencadenar el efecto de los dioses, necesitaremos fe, y esta se logra rezando en nuestro templo.
Al igual que las investigaciones en la academia, tendremos que poner burgueses a orar (transformarlos en sacerdotes) aunque con la grata diferencia de que no tendra ningun costo adicional (solo las 3 monedas que perdemos por no tener el burgues) .


Bendiciones:

Fragua de Hefesto:
Con Nivel 1: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +5% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 2: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +10% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 3: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +15% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 4: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +20% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 5: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +30% de daño en sus armas de combate
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Bosque Sagrado de Hades:
Con Nivel 1: el 5% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 2: el 10% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 3: el 20% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 4: el 30% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 5: el 40% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Jardín de Dionisio:
Con Nivel 1: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 50%
Con Nivel 2: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 100%
Con Nivel 3: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 200%
Con Nivel 4: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 300%
Con Nivel 5: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 400%
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 4 horas, y se debe esperar 2 dìas y 20 horas para poder volver a activarlo.

Templo de Athena:
Con Nivel 1: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 100% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 2: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 200% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 3: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 400% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 4: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 600% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 5: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 1000% (no aplica a la capacidad de los mismos)
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 4 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Templo de Hermes:
Con Nivel 1: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 20%
Con Nivel 2: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 40%
Con Nivel 3: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 60%
Con Nivel 4: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 80%
Con Nivel 5: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 100%
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 30 minutos, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Fortaleza de Ares:
Con Nivel 1: +50 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 2: +100 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 3: +200 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 4: +300 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 5: +1000 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 1 hora, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Templo de Poseidón:
Con Nivel 1: el tiempo de viaje disminuye un 5% para todos tus barcos
Con Nivel 2: el tiempo de viaje disminuye un 10% para todos tus barcos
Con Nivel 3: el tiempo de viaje disminuye un 20% para todos tus barcos
Con Nivel 4: el tiempo de viaje disminuye un 30% para todos tus barcos
Con Nivel 5: el tiempo de viaje disminuye un 40% para todos tus barcos
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Coloso:
Con Nivel 1: el 10% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 2: el 20% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 3: el 30% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 4: el 60% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 5: el 100% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
En este caso el efecto es inmediato, por ùnica vez, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.

Los efectos de la bendicion de una isla, afecta a todas nuestras colonias independienteme de la isla en que se encuentren.

Cuando este la nueva version implementada esta guia sera actualizara por haora no, Suerte con la nueva version 0.3.2 y buen juego a todos.

domingo, 11 de octubre de 2009

Estrategias de posicionamiento de tropas. (Parte 3/5) [Jugadores Intermedios/Expertos] (Inconclusa)

Bueno amigos, esta guía es un poco mas intrincada, y no habla de formulas, sino de técnicas para lograr un mejor resultado en una batalla, frente a un enemigo. Siendo tú el atacante y tu enemigo el defensor, mediante posicionamiento estratégico de tus tropas en el mapa, y “jugadas preparadas” para alcanzar con mayor facilidad a tu enemigo.

Primero que nada revisaremos las técnicas más comunes vistas en todo ikariam.


Bloqueo de ciudad:

Como bien dice, esta estrategia se basa en bloquear la ciudad de tu enemigo, para poder entrar desde afuera sin ningún problema, es la técnica más conocida por todo el mundo, asique no creo que tenga que dar muchas explicaciones.

Bloqueo de ciudades:

Una técnica un poco más agresiva que la otra. Se basa en bloquear todos los puertos de una isla, evitando que tu enemigo pueda salir de la isla, estoy bloqueos pueden durar bastante tiempo, pero siempre un amigo del atacado puede traer más barcos y dar más pelea de la esperada. Igualmente son escasas oportunidades, y en alianzas muy organizadas las que se escapan de estos bloqueos en masa.
Sin contar que tu adversario puede tener más barcos escondidos en las cercanías.

Para efectuar este movimiento tiene que haber una previa investigación a este jugador, (además de un profundo odio ) para que cuando realices los bloqueos no te lleves ninguna sorpresa.

Bloqueos + Ocupación:

Esta técnica, combina 2 formas de lograr que un enemigo no se nos escape, ocupando varias ciudades de la isla de tu enemigo, y bloqueando las ciudades que faltan tienes 2 ventajas.

1.- Las ciudades que no puedes bloquear por que tienen muchos barcos, generalmente son fáciles de ocupar. Entonces si no puedes bloquear podrás ocupar, y sino en viceversa

2.- Las ciudades que no puedas ocupar, tu enemigo tampoco podrá ocuparlas. Ya que por descarte tu enemigo tiene menos tropa que vos, y si tú no puedes, el tampoco podrá :P

Estas son las técnicas más comunes vistas en ikariam para dar caza a un jugador. Ahora pasaremos a técnicas que pueden utilizar siendo ustedes 2 jugadores contra 1, asique rompemos el esquema de 1 Vs 1.
Recuerden que nosotros siempre estamos utilizando nuestro sistema de tropa de elite (visto en guías anteriores)

¿Cómo proceder a atacar a un jugador en otra isla?

Tenemos varias condiciones a tener encuentra al momento de lanzar nuestras tropas, primeramente es el tiempo que tardan nuestras tropas en llegar a esta isla, muchos jugadores cometen el error de mandar sin más y no contactar previamente con tu aliado, esto puede generar problemas luego, ya que si uno llega 1h después que tu aliado, la batalla ya estaría en pleno desarrollo, y hubiéramos perdido 3 valiosos rounds de esa batalla, y eso no es lo que queremos.

Aclaremos algo, el momento más importante en una batalla son los primeros 2 rounds, si cometen un error en estos 2 rounds, la batalla terminara en un desastre.

Continuemos, lo que queremos lograr es que los 2 jugadores lleguen simultáneamente, a 2 ciudades distintas dentro de esa isla, ¿por qué 2 ciudades distintas? Porque siempre hay riesgos de bugs (lamentablemente), o sorpresitas indeseables, asique si nos tiene que pasar algo, mejor que le pase a 1 y no a los 2 :P. Una vez que los 2 jugadores están en la isla, se procede de la siguiente forma, un jugador manda a apostar tropas a la ciudad del otro jugador, y el otro jugador lanza un ataque con sus tropas defensivas (no tengo que andar explicando las ráfagas ya que estamos hablando de jugadores expertos creo yo). Para cuando las tropas de tu aliado pisan la ciudad, las tuyas llegaran a la ciudad enemiga.

El motivo por el que hacemos esto es simple y lo veremos en la próxima guía. (Verán que no me gusta adelantar nada)
Aquí tenemos 2 opciones, nuestro enemigo se nos escapa o nuestro enemigo nos enfrenta.

Si se ve claramente que perderá la batalla, generalmente se escapan, pero si no se escapan es por que guardan cartas bajo su manga (ayuda aliada) entonces nosotros tenemos que finalizar la batalla lo antes posible para que no pueda pedir refuerzos, podemos esperar un par de rounds mas para generar un poco mas de perdidas y finalizar la batalla en el 4to round.

Si nuestro enemigo se escapo, tenemos que ocupar rápidamente la mayor cantidad de ciudad que podamos, para poder ver si se está moviendo dentro de su isla o no, aunque normalmente se escapan por mar, (nosotros suponiendo que hemos utilizado la primer táctica de bloquearle la ciudad deducimos que se escapa a otra ciudad en su isla) y nosotros rápidamente o posteriormente a la batalla con ayuda de otro jugador mas, ocupamos todas las ciudades de esa isla.

Es un poco intrincado si pero entonces no utilizamos 2 jugadores, sino que 3 para cazar 1 sola tropa. Porque si utilizamos 1 sola tropa, tenemos riesgos de contraataques o ayudas aliadas, y si usamos 2 tenemos más riesgos de que se nos escape, entonces el 3ro se ocuparía de evitar eso, (con generar un informe de batalla alcanza) entonces parte su ejército en suficientes pedazos (como para aguantar 1 round) y ocupa varias ciudades, preferentemente en ciudades con buenos puertos, ya que normalmente los jugadores se escapan por ahí.

Muy importante revisar si tiene aliados en la zona SIEMPRE ya que las ciudades aliadas son siempre rutas de escape predilecto, y estas tienen que ser las primeras en ser ocupadas o aseguradas para que no entren más ejércitos por ahí.

Otra cuestión es confiar a nuestro adversario de que no le bloquearemos el puerto, nosotros teniendo conocimiento de la posición de las tropas enemigas, tenemos una idea de cuánto tardan en llegar a la ciudad aliada atacada, y no bloqueamos su puerto para que intente mandar refuerzos por esa ciudad. Pasado un tiempo, bloqueamos las ciudades para que sus aliados reboten en el bloqueo.

Recopilemos todo lo que dije en simples pasos en 2 variantes.

Si nuestro enemigo se escapa:

-Mover simultáneamente todas las tropas en 2 ciudades

-Atacar a nuestro objetivo anticipando su movimiento de escape ocupando posibles rutas de escape con ejércitos que generen informes de 1 round por lo menos.

Si nuestro enemigo se queda:

-Mover simultáneamente tropas en 2 ciudades.

-Confiarlo de que tendrá la ciudad libre de bloqueos para que envíen tropas directamente a su ciudad.

Si nuestro enemigo pide refuerzos y alcanzan la ciudad.

-Mover simultáneamente tropas en 2 ciudades.

-Asegurar isla para que no entren más refuerzos.

-Utilizar tropas de respaldo de 3er ejército de apoyo.

Pero bueno, todo esto es ya mas sabido, son solo procedimientos y jugadas estratégicas para movilizar correctamente tus tropas.

Otras cuestiones que también deben saber, muchas personas se confunden, y piensan que los espías son altamente efectivos para abrir boquetes. Esto no es cierto, ya que los espías abren solo 1 boquete, y luego tapan los boquetes del resto de tus unidades boqueteros, asique yo siempre recomiendo sacar todos los espías al momento de atacar.
(Ampliare conceptos en la siguiente guía)

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(Anexo)


Esto es todo por ahora, a medida que se me ocurran mas supuestos, los iré agregando a la guía.
Se aceptan sugerencias para casos hipotéticos.
Para que responda su caso hipotético, tienen que darme la siguiente información.
Desde donde parten, donde atacan, quien ataca, cuantos atacan, nivel del puerto (suyo y enemigo) y muralla.
Espero que les guste esta guía claramente la iré ampliando mas luego, pero prefiero pasar a la siguiente parte ahora.

Realizar captura de pantalla y publicarla en el foro

Realizar captura de pantalla y publicarla en el foro



Paso 1
Hacer una captura de pantalla:



Cuando tengas abierta la pantalla de la cual quieras hacer la captura debes fijarte en el teclado de tu ordenador y concretamente debes localizar la tecla que pone "IMPR PANT" o "Print Screen" , fíjate donde esta situada:


(En los ordenadores portátiles, puede llamarse: "Ins - impr pa" )


Pulsa una sola vez esta tecla y comprobaras que el ordenador no hace absolutamente nada de nada, sin embargo la captura ya esta realizada, ahora el siguiente paso sera editarla y guardarla en el escritorio.


Paso 2
Editar y guardar:



Utilizamos para editar la imagen que hemos capturado el programa paint que trae ya incorporado el ordenador.
Para abrir este programa debes ir a tu ordenador pulsar la siguiente ruta.....INICIO + TODOS LOS PROGRAMAS + ACCESORIOS + PAINT (trae dibujada unas brochitas de pintura).
Vale, una vez abirto el programa necesitamos pegar en él la captura de nuestra pantalla, para lo cual tienes que pulsar la tecla CONTROL y sin soltarla pulsar una vez la tecla V (uve).
Como puedes ver la captura que hiciste al principio la tienes ahora editada en la pantalla del paint.
Bueno aqui hay que hacer un pequeño arreglo para reducir la imagen y a la vez mostrar lo que nos interesa aparte de facilitar el buen acoplamiento en el foro:

En la parte superior izquierda del paint, existe una figura en forma de cuadradito que si pinchas, te permite hacer una seleccion del area de la imagen que te interesa. Una vez que marcas ese area, situate con el puntero del mouse encima de ella,dale al boton derecho y elige la opcion cortar.
Como ves el area que seleccionas ha desaparecido.
Pues bien, lo que tienes que hacer ahora es ir a la parte superior del paint y darle a la pestaña de ARCHIVO+NUEVO y cuando te diga guardar cambios, dices que no, con lo que te saldra una nueva pantalla en blanco en la que tienes que volver a pegar la imagen que cortaste anteriormente, recuerdas como, CONTROL+V.

Ahora, con la imagen ya recortada, solo tienes que guardarla en tu PC.
Para ello en la parte superior dale a ARCHIVO + GUARDAR COMO, ponle el nombre que quieras y la ubicacion donde quieras guardarla (te recomiendo que guardes en el escritorio porque asi lo tendras a mano facilmente).


Paso 3
Elegir un hosting/servidor:


Elegimos un Hosting para subir la imagen deseada (el Hosting, puede ser a tu gusto), pero en este caso vamos a usar ImageShack




Paso 4
Elegir la imagen:


Una vez que ya estamos en ImageShack, hacemos clic sobre el botón Browse y enseguida elegimos la imagen que queremos subir.




Paso 5
Subir la imagen:


Después de seleccionar la imagen y hacer clic en Browse, hacemos clic en Start upload! y esperamos a que la imagen suba a la red.




Paso 6
Coger el link adecuado:


Cuando la imagen ya esté lista, ImageShack nos da diferentes opciones a escoger. Esta vez elegimos el enlace directo a la imagen (No elegir la opción de Thumbnail). Para copiar la url, podemos usar 2 opciones: seleccionamos con un solo click » clic derecho » Copiar o seleccionamos con un solo clic » Ctrl+V.




Paso 7
Poner el link en el foro correctamente:


Una vez copiado el enlace, nos dirigimos al tema donde colgaremos la imagen. Hacemos clic sobre , pegamos el enlace de la foto y le damos a "Aceptar".




Paso 8
Publicar el mensaje y comprobar que se visualiza la imagen:


Una vez hemos hecho todos los pasos anteriores, es hora de comprobar si hemos hecho todo el proceso correctamente. Publicamos el mensaje y si todo lo hemos hecho bien, aparecer nuestra imagen:



En nuestro mensaje, mediante la opción "Código de fuente", podemos ver el código que es lo que permite que aparezca la imagen: