Hola es una guia para la nueva version 0.3.2 de ikariam.es, para que una vez que este la nueva version el ikariam la sepa contralar:
Pueblo bárbaro:Las batallas ahora se trabajadar con tropas mucho mas organizadas y la muralla pasara a tener otro calculo mas que el de sumar un porcentaje al poder de defensa del defensor (valga la redundancia).
La colonia sera manejada por el sistema, que nos permitirá practicar combates sin que necesitemos pelearnos con ningún usuario dentro del juego.
Pueblo bárbaro. Pueblo bárbaro en la isla de la capital del jugador. Puede ser saqueado hasta 10 veces. El botín de los bárbaros y su fuerza aumenta con cada ataque. Así, el nuevo sistema de batalla se puede probar sin hacer nuevos enemigos.
Luego sí, a pelear por nosotros mismos contra otros jugadores.
Aprovechen los 10 ataques para aprender lo mas que puedan sobre como funciona su ejercito!
Anfiteatro:El anfiteatro es un nuevo edificio en el que podremos dejar mensajes a nuestros vecinos y amigos de la isla y así no tener que mandar mensajes privados uno por uno cuando, por ejemplo, queremos sugerir que donen materiales, o simplemente charlar.
Ciudad novato (A):Cuando una ciudad tiene la proteccion de novatos le sale una paloma blanca a lado del nombre de la ciudad
EJMPLO:
la dispersión de tropas:Se ha decidido modificar la dispersión de tropas para la siguiente versión 0.3.2. Una vez se comience con dicha versión, la dispersión pasará a costar lo mismo que las tropas en movimiento para el tiempo que conlleve, con lo cual no será aprovechable más como está sucediendo actualmente con muchos.
Reservas:Existe un límite en las tropas que pueden participar de una batalla: si las tropas que enviamos exceden ese límite, quedarán reservadas fuera del campo de batalla, e irán suplantando a las unidades que vayan cayendo:
Perdon por la mala grafica.
Aqui unas muestra cosa sera nuestra defensiva:
muestra de nuestra defensiva:
Nuevo sistema de maravillas:Cada isla tiene una maravilla que tiene un efecto particular en ella. Los jugadores pueden construir Templos en sus islas, que permite a los aldeanos ser entrenados como Sacerdotes. La cantidad máxima de sacerdotes depende del nivel del Templo. Los Sacerdotes producen un milagro de fe durante un tiempo determinado con un límite dinámico (en función del nivel del milagro y el máximo de población de todas las ciudades de la isla.
Los efectos son varios y con otros niveles de poder:
Los efectos anteriores, como el 10% de aumento en la recoleccion, la defensa del coloso, el descuento en los mercantes, etc. de las maravillas “pre-0.3.2″ desaparecen por completo.
El funcionamiento de las nuevas maravillas sera de la siguiente manera:
Cada maravilla, sea del tipo que sea, puede subirse hasta nivel 5. A mayor nivel, mayor sera el efecto de la bendicion que se le de a nuestro ciudad.
Para subir de nivel una maravilla se deben donar bienes de lujo ( azufre, marmol, vino y/o cristal ) diferentes a los que se consigan en la isla en la que se quiere donar.
Ejemplo, en una isla de vino, se podra donar solamente cristal, marmòl y azufre.
Todas las donaciones de todos los miembros de la isla, ayudan a subir el nivel general de la maravilla, asi que todos tienen que ayudarmutuamente si quieren un gran efecto en sus bendiciones.
Sacerdotes:
No solo con subir de nivel la maravilla ya tenemos una bendicion sobre nuestra ciudad, subirla de nivel solo nos ayudara a que el efecto sea mayor, pero no lo desencadenará.
Para desencadenar el efecto de los dioses, necesitaremos fe, y esta se logra rezando en nuestro templo.
Al igual que las investigaciones en la academia, tendremos que poner burgueses a orar (transformarlos en sacerdotes) aunque con la grata diferencia de que no tendra ningun costo adicional (solo las 3 monedas que perdemos por no tener el burgues) .
Bendiciones:Fragua de Hefesto:Con Nivel 1: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +5% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 2: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +10% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 3: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +15% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 4: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +20% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 5: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +30% de daño en sus armas de combate
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Bosque Sagrado de Hades:Con Nivel 1: el 5% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 2: el 10% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 3: el 20% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 4: el 30% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 5: el 40% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Jardín de Dionisio:Con Nivel 1: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 50%
Con Nivel 2: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 100%
Con Nivel 3: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 200%
Con Nivel 4: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 300%
Con Nivel 5: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 400%
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 4 horas, y se debe esperar 2 dìas y 20 horas para poder volver a activarlo.
Templo de Athena:Con Nivel 1: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 100% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 2: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 200% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 3: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 400% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 4: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 600% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 5: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 1000% (no aplica a la capacidad de los mismos)
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 4 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Templo de Hermes:Con Nivel 1: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 20%
Con Nivel 2: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 40%
Con Nivel 3: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 60%
Con Nivel 4: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 80%
Con Nivel 5: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 100%
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 30 minutos, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Fortaleza de Ares:Con Nivel 1: +50 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 2: +100 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 3: +200 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 4: +300 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 5: +1000 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 1 hora, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Templo de Poseidón:Con Nivel 1: el tiempo de viaje disminuye un 5% para todos tus barcos
Con Nivel 2: el tiempo de viaje disminuye un 10% para todos tus barcos
Con Nivel 3: el tiempo de viaje disminuye un 20% para todos tus barcos
Con Nivel 4: el tiempo de viaje disminuye un 30% para todos tus barcos
Con Nivel 5: el tiempo de viaje disminuye un 40% para todos tus barcos
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Coloso:Con Nivel 1: el 10% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 2: el 20% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 3: el 30% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 4: el 60% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 5: el 100% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
En este caso el efecto es inmediato, por ùnica vez, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Los efectos de la bendicion de una isla, afecta a todas nuestras colonias independienteme de la isla en que se encuentren.
Cuando este la nueva version implementada esta guia sera actualizara por haora no, Suerte con la nueva version 0.3.2 y buen juego a todos.